《神甲奇兵》三大职业亲密接触
法辅助类的礼司。学徒发展为辅助人类制造类的丹士和辅助机甲制造修理类铸师。
省钱小技巧:练级中发现快要10级的时候,最好是先传送去自己的国家。因为10级后,传送就不能够免费了。或者在其他国家练到10级后,故意给怪物打倒,损失1%的经验,复活了就在出生的国家了,前提是没在别的国家特地找安灵师设置过复活点。初期玩家赚钱太难了点,只能节约传送费了。
三 各职业的配点与技能分析
技能特色与学习
神甲奇兵的技能系统,主要分为几个大类,主动技能,被动技能,辅助技能三大类。使用型技能随着使用次数而获得熟练度。被动型技能随着符合条件机率增加熟练度。辅助技能包括买卖、传送、复活等,每次施用均需消耗一特定道具。
按Alt+A打开技能页面可以发现,游戏中除了一般经验值之外,还有技能经验值AP,只要打死怪物就可以取得AP,AP没有上限,也不会让你某个技能升级,但是没有AP就学不了技能。职业的技能,不用按顺序学,也可以忘记已经学会的技能。但是一个角色可以学习的技能数量有限,真正让你的角色充分发辉威力的还不到1/10。
人物属性
力量是近战系的攻击力, 加1点力量=1攻; 体质是防御力和HP值, 加1点体质=2防、HP13; 敏捷是回避率和战士系攻击速度, 5点敏=1攻; 灵巧是法术系施法速度和弓兵攻击力, 1点灵=1攻 ;智慧是法术系的魔攻和MP值, 1点智慧=2魔攻、1魔防、3MP; 睿智是魔防和MP量, 1点睿智=1魔攻、 2魔防、3 MP。 10级前的加点方向一般是体和力,以便快速成长,问题不大。一转后,加点的问题就很关键了。
习武者
技能
习武者最重视的国家是在魏国,这里会定期举办比武大会。习武者有四个主动技能,但是增加攻击力和速度的同时,自身防御下降,可以说这些技能在战斗中的作用都不大,倒是一些被动的加攻击和防御的技能比较实用。技能AP点数要用在最实用的技能上,等加强攻击这个被动技能出来了,就升满,可以加不少[ALi:PAGE]攻击力的。然后再加另外几个被动技能加满吧,以后等级高了,战士类的AP比其他职业多,不愁没有AP学技能。
加点的抉择
习武者的职业可以发展为武兵、浪人和弓兵。弓兵配点建议: 初生的时候,六点都加体质或睿智,前10级就是单练也尽量不要加力量。弓兵是远程的战士,影响弓兵能力的是敏捷、灵巧、体质、睿智。而其中也可以选择敏捷型,灵巧型,睿智型不同的发展方向。二十级以后加点就开始全加睿智,别的什么也不要加,切记。
武兵:如果练2攻1防的和纯防的肉盾型,可以找比自己等级高5级的怪单挑,如果是敏战士就要安分点了,找和自己级别差不多的就行了,如果装备差还要打比自己低5级的呢。越级打怪的好处是,掉的东西好,卖钱多,不过练级的速度还是攻击型的快。
浪人:主要加点就是敏捷,体质,力量。体敏后期再加力量,攻敏后期加灵巧攻击就更强了,力敏后期再加体质。
求仙者
技能
韩国提供了法师最完善的装备与服务。求仙者分金、木、水、火、土5个主动技能,其坚韧术,枯藤术,水剑术,炎灵球,落石术,这些技能只是五行属性不同,相对威力差不多。必须要注意的是,练级时要按怪物的属性选择技能,利用技能相克的怪区有攻击双倍的加成。
求仙者的职业可以发展为方士和礼司。方士配点建议: 出生时分配点数3体力3智慧比较好。方士首先考虑加满智慧、然后加睿智、灵巧、体质。如果有好的队伍配合,可以少加体,单练一定要多加体。礼司:最好是组队,多加智慧,灵巧。
学徒
赵国是工匠聚集的城市,学徒主要以辅助性技能为主,属于比较低阶的生产系职业技能,消耗金币造成敌人大量伤害;药水制作、药水搜寻;可修复一些基本的物品;低价买进、高价卖出,可开自动商店用来向玩家贩卖物品等可以让学徒这个职业富裕起来。 学徒可以发展为丹士和铸师,丹士的技能对人物的作用多,铸师对机甲的作用多。学徒的技能不错,可是如果全靠别人带着分经验升级的话,自己的AP值不够学技能是非常痛苦的。
学徒的配点建议:学徒系的职业包括铸师和丹药师,成长方式也几乎是一样的,生产系的职业吸经验,是这个职业的特点。如果想自力更生,多点AP早点学技能,加力、体、敏附加睿智。学徒是个从头到尾战场的弱小者,只有机甲比较厉害。因此强烈推荐学徒按组队练级来加属性点,优先考虑加体质,当个临时的肉盾,然后加敏来提高回避率,因为后期的怪就算你高防也一样危险。为了机甲的发展,就加睿智了>