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作品正文
疯狂坦克之勋章战详解(上)
作者:游侠创作室 丹兹尔 人气:
发表于《大众软件》 2003年 第0期
  每个坦克都有自己初始的等待值,其中以小妖和海怪为最低,老土为最高,而使用普通武器攻击后等待值增加200,使用特殊武器攻击或者使用任意道具后等待值增加300, 移动和时间的流逝都会引起等待值的增加。
        那么什么是1+2呢?假设第一回合敌人比你先攻击,敌人用双发道具+普通武器攻击你,则是等待值增加500多,而你此时可以一发普通武器 对其进行攻击,那么等待值是增加200多, 第2回合开始, 由于你的等待值较低,则此回合由你首先攻击,如果此时你再使用双发攻击敌人,加上之前你攻击的那一炮,则是给予对方连续3发炮弹的打击。 当你处于后手,又判定敌方等待值比你高时,你先用一发炮弹抢到较少的等待,再用双发炮弹对敌人进行总共三发炮弹的连续攻击,就是1+2战术。



地图打法详解

·独木桥
1. 使用车型: 老土
        这关可以说是为老土量身定做的场景。桥的中部占整个地图的2/3 ,用老土的铅弹攻击处于桥中部的坦克,只需要三炮即可让对方下深渊“游泳”了,而处于桥根部的坦克,也只需要用六发铅弹或三发红弹来解决。至于其他车型,如流星和甲壳虫的瞬间秒杀,在此关也同样实用,不过一般勋章战禁止流星和甲壳虫,因此老土成为了首选坦克。


2. 战术解析:
        战术,是一种积累到一定经验后的意识,就好比篮球中帮队友卡位, 战争中用身体堵炮眼一般,空有准心而无战术,不过是有勇无谋的张飞,成不了大器。
        独木桥场景中并没有什么死角度可背,因此战术的运用成为了胜负关键。特别是4V4的勋章战,团队的战术有着淋漓尽致的体现,可以说会配合的团体已经取得了胜利的一半。除此之外,由于此关大部分时候可以3炮就将对手解决,因此1+2的战术也尤为重要。

        在此关中首先开炮的队员对全队整局比赛的胜负有着深远的影响,可以说一个队伍中首先开炮者,就是该队在此局中战术和打法的指引者。此人应快速的观察整个地形上敌我的分布,并做出帮助队友,牺牲自我做出贡献[ALi:PAGE],自扫门前雪或其他的策略。其策略的选择存在着大概的顺序:
        首选:1。有敌人A和我方队员B重合在一起或者十分接近时,则应用一红弹击中敌人A,这样一来可以让队员B轻松的将A秒杀;2。敌方几人站位聚集在了一起, 则应双发铅弹(敌人位置在桥中)或双发红弹(敌人位置在桥根)对其进行攻击。
        其次:如无首选的情况出现,则观察自己的站位, 如自己的位置被敌人包围,断定经过此回合后,再无机会出手攻击时,应用双铅弹或双红弹狠狠 打击敌人,在自己被解决前做出最大的贡献。
        再次:如无上述两种情况出现,则应该选择对下一个出手的敌方队员进行双铅弹的攻击,将其打入深坑之中, 削弱他对其他队员的威胁力。
        最后:如果下个出手的敌方队员离你较远,无法保证准确率,而敌我分布的阵型大概形成了1V1的局面时,则选择最保守的自扫门前雪,以解决掉自己身边的敌人为主。
        当然上述的只是大多数的情况,还有些特殊情况需特殊对待。关于其他队员的战术,一定要与首先开炮队员的战术相吻合。以补中濒死的敌人和弥补队友的失误为首选方案,其它皆与首先开炮者的战术相类似。

在桥的两端各有一个突出点, 这里可谓是提供高抛和平射机会的地方, 但值得注意的是,站在该突出点上其实要比地平线高了少许,因此在计算时,尤其是在平射计算时,要将高度的误差计算进去才能保证准确率。


·冰峰溪谷
1.使用车型:老土
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