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作品正文
新传奇(New Legends)
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《游戏时代》 2000年 第7期
游戏开发:Infinite Machine
游戏发行:待定
游戏类型:第三人称动作游戏
发行日期:2001年1季度
  
自从著名的“大刀”开发以来,那种具有浓郁的东方神秘色彩的游戏气氛似乎就成了一种潮流。在“大刀”之后,相继也出现了象“幕府将军”这样完全描述东方历史故事的作品的开发,看来老外对东方的文化还是很向往的吧。当然,东方文化中最不能缺少的就是我们中华民族的历史了,于是,有着完全的中国文化气息的一部大作——“新传奇(New Legends)”出现了。

这是Infinite Machine游戏小组的第一款游戏,将是一部第三人称动作游戏,并且在今年的E3大展上广受好评。听起来Infinite Machine是不是很陌生?但要是提起这个游戏开发小组的老大来可是大名鼎鼎的,他就是以前卢卡斯公司得以在游戏史上占有一席之地的著名游戏,“杰迪骑士(Jedi Knight)”的设计师JUSTIN CHIN。也许是一些原因限制了他在卢卡斯公司的发展吧,他毅然离开了令人羡慕的卢卡斯公司总设计师的位置,而开创了他生命中的崭新的事业——Infinite Machine。而这个代表着他的第二次成功的Infinite Machine,也吸收了诸如RAY GRESKO(Nihilistic的首席设计师),CHE-YUAN WANG(杰迪骑士和天旋地转的程序设计师)等优秀的人才。而他们的第一部作品就是这款已经开发了近一年的时间的“新传奇(New Legends)”。

JUSTIN CHIN力图在这款作品中充分地表现出动作游戏的魅力来,而试图结合第一人称射击类游戏的特点融入第三人称动作类中,因此他们采用的引擎竟然是来自著名的第一人称射击类游戏“虚幻(UNREAL)”,在原始引擎的基础上进行加工改良,最终就出现了游戏中那个支持着高帧频画面,极华丽场景的引擎。在这种引擎的支持下,我们惊奇地发现它竟然表现地比原始的“虚幻(UNREAL)”还要好。在E3的游戏演示上看,游戏中的画面看起来相当完美和真实。游戏中有许多户外场景,但这些却细毫不会影响帧频的速度。场面颇为壮观,中跨越在逶迤山脉间的索桥,还有连绵几十里的护城墙...甚至还有在紫禁城短途旅行。图片是用2000个多边形组成的,但是在经过软件加工后看上去却达到了5000个多边形的效果,这完全得感谢INFINITE MACHINE公司的程序设计师CHE-YUAN WANG,因为他们的努力使玩家体验到真实的感觉。

游戏具有浓郁的中国特色,故事发生在未来世纪的中国,一个军阀在积累了足够的实力之后,统治了中国的某个省。而我们的主人公叫SUN SOO(商舜),是其中一个大军阀的儿子。由于邪恶的军阀充满了野心要霸占领土,因而决定要进行扩张并且消灭其它的军阀。在失守的江山中,其中之一就是SUN SOO的家乡。这个邪恶的暴君叫XAOGON(枭刚),他很快便巩固了自己的政权,而SUN SOO却被监禁在蒙古的监狱中。SUN SOO的任务就是从中逃离,并且从力量强大的SAOGUO手中夺回自己的江山。在游戏中,他将会穿越中国各大充满神秘色彩的区域,其中精选了真实的景像,另有一部分是设计师的想象了。从游戏的画面上来看,那些老外对于中国的人情风俗还是很熟悉的,但总是感觉有点不伦不类(也许是因为我是中国人吧)。

游戏中,在SUN SOO逃亡的每一站中,他都会遇到一个有法力的高手,包括半兽兵,魔法师,骑士......他们会帮助SUN SOO并且跟随他。在这些朋友中,有神情忧郁的魔鬼BOO(布);带着步枪的小瘦个儿ZHANG(张),以及一条可爱的长达170米的小火龙和它的女主人TALOS(苔丝)。此外,还包括中国人常说的五大元素:水、木、金、火、土。这些基础元素是组成人物特性的决定因素,人物的能力值就由水、木、金、火、土相互间的联系而发生变化。而所有的那些道具(比如说大刀,长枪,剑)和技术(比如说中国武术上的招术)都是我们国人非常熟悉的,尽管老外给这些都取了相应的外国名字,但是我们只要看一眼就能知道它的原型了。

由于JUSTIN CHIN力图在这款作品中充分地表现出动作游戏的魅力,因此游戏的主视角是采用第三人称类。但是我们却发现,游戏在很多方面看起来却像是第一人称的。它有第一人称射手的速度,及武器装配,其性能胜于像“古墓丽影”的自动瞄准。这款游戏的目标刻线都有圆心,因此你不用担心操纵人物开火或是移动时十字线周围的景物。当你移动时,十字线也跟着移动。人物在游戏中留给玩家的是相当生动的印象。人物的各部分都可以独立地运动,假设SUN SOO想把脸对着某处,那他的头和脖子就会先动起来,然后才是腿或是别的什么部位。这看上去更>
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