今风细语江湖
今风细语江湖
抱拳,行礼。“小弟给各位大侠请安啦”
俺是个地地道道的江湖中人,今儿在这就给各位说说这江湖事。
如今的网游江湖可谓是群雄争霸,高手如云。武侠游戏更是这高手中的高手,不但有金庸、古龙群侠之各大中原人士的门派之争,更有“千年”、“传奇”等蕃帮高手的前来叫战。着实让中国游戏玩家过足了PK瘾,游戏公司更是乐呵呵的蹲在墙角大把大把的数着钞票,看似两全齐美,皆大欢喜的事情,可多少懂点哲学的人都应该知道事物存在的本身就是矛盾的。这不,一边是游戏公司打着“振兴民族游戏产业”的标语扯着嗓子的摇旗呐喊;另一边“网络海洛因”,“电子毒品”的讨骂呼声震天。
当然,不管是“游戏产业的振兴”,还是“网络海洛因”的讨伐都不是我一个普通玩家呀考虑的事情,俺是中立,呵呵,俺不过是要要说说这几年江湖闯荡的感受罢了,扣个大点的帽子主要是为了吸引人哦(哎呀,别打我!!)。不过在往下说之前我还是要提一提那两个另人不安的词汇。就先说“游戏产业”吧,产业这个词听起来就让人肃然起敬,多大个词儿啊,全世界才有几个产业,你就要占一个哦,别以为一年赚个几亿大圆就美上天了,相对于中国的国民生产总值不过是九牛一毛,不吓唬你,手机短信每年的收入就是六、七十亿,看来我们还真的要感谢移动公司没有提什么“短信产业”,不然以后手机的话费就要分着交了,游戏嘛,纯粹娱乐的一种方式,何必扣那么个大帽子,只要玩家玩的开心,小老板你有钱赚就要知足哦;再说“网络海洛因”(吓死人啦,不能起个文雅一点的名字吗,象叫什么“网络小药丸”什么的多可爱,哎呀,怎么又打我?!!),我想真的是有点小题大做了,的确有很多学生玩家因为游戏耽误了学习,但很多计算机工程师,动画制作者都是受了游戏的影响才有今天的成就哦,游戏培养出的人才比比皆是,凡事都要辨证的看嘛,真搞不懂那专家,那学者怎么联这么简单的道理都要和我们理论理论,你总不能因为手机有辐射就说它是“移动炸弹”吧,毕竟它给人类的沟通带来了很大的方便(不好,跑题了)。
记忆中第一次告别的就是李逍遥,那之后我就一直游走于江湖之中,现在的我更喜欢玩些对抗性强的游戏,比如《大海站》,《疯狂坦克》之类的,接触的武侠游戏同样也是《流星蝴蝶剑》这样存对抗性的游戏,遥想当年,把一款武侠游戏打通关带来的快乐胜过任何一张考试卷子上的100分。但现在似乎很难再找到这样的感觉了,不过一直有种难以明状的东西牵触着我,每有一款武侠游戏上士我都会倾心的去试玩,但最终都是“食之无味,弃之不惜”。
依我之见,武侠游戏的亮点就是与所扮演的人物情感的一种相通,体验人物的喜、怒、哀、乐,分享成功后的成就感。但现在各色人物虽有着炯异的身世和际遇却往往有相同或类似的性格,在一个游戏人物身上总会或多或少的发现另一个游戏人物的影子,不知是游戏公司懒于在剧本上多费工夫还是众生百态实在都已被奉若经典的游戏写尽,角色的千篇一律早已是昭然若市,这一点在游戏主角身上体现的尤为明显,不得不说这是当今武侠游戏的一大遗憾。
故事情节大体都是任务开始就不断历险,完成一个又一个艰巨任务,功成名就后,成为人们所景仰的楷模。而人物的运气又总是出奇的好,在不经意间习得旷世奇功,拾到武功秘籍早已是家常便饭,纵使初入江湖,武功低微,也总有那么一两个貌美如花,身世离奇的女子誓死相随,到游戏最后还不免为了主角或芸芸众生而香销玉陨、魂飞魄散,赚得无数玩家洒上一把同情之泪。此外,主角人物所共有的另一大特点便是侠义心肠。力挽狂澜的救黎民众生或者是在殚精竭虑的创造和平美好的大同世界。肩负拯救神州的大任,看破世间一切功名利禄 。而配角似乎也是一样,他们往往深谋远虑,风度翩翩,有心计,有远见,武功高强而又温文儒雅,即使打起架来,也不失风度,一招一式皆是折扇轻点,衣袂飘飞或手执书简,收放自如之态,颇有些“羽扇纶巾,谈笑间樯弩灰飞烟灭”的气势。游戏中的对白也毫无任何独特性格可言,让人还以为头脑简单就是这个主角的独特个性。真是郁闷。
在我们所知晓的武侠故事中,女人虽说是这男人世界中的配角,但至少也是人物个性鲜明,
其中也不乏女性英雄,剑客。着实的撑起了乱世江湖的半边天。可游戏中的女主角多半是起到在战斗中的辅助作用和在剧情中的陪衬作用,毫无存在的价值。游戏中的绝大多数女性角色都被制作成温婉善良而惹人怜爱,心地纯真而逆来顺受。虽然游戏赋予她们异于常人的身世,但最后总是逃不掉主动牺牲的命运。真是花落人亡,红颜薄命,无数玩家为注定无法完美的结局唏嘘洒泪,女主角的牺牲的确使游戏达到了煽情的效果。一次又一次的牺牲带给我们一次又一次的感动,但不可否认的是,每一次的牺牲能带给我的感动却是越来越少了。最后干脆呕吐。
试想如果这样的游戏可以长久生存的话,那么受游戏影响所培养出的将>