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作品正文
恶灵
作者:游侠创作室 八神经 人气:
发表于《大众软件》 2000年 第15期


玩过《神秘岛》的朋友都知道,在游戏中角色和场景的运动其实是一幅一幅手绘图画的切换,和《古幕丽影》这一类即时演算的3D图像是不一样的,不过我意外发现这种游戏类型用在恐怖冒险类游戏上竟然是如此的合适——因为在行动中你将难以猜到下一个画面是什么!各位《生化危机》迷们应该有这种体会,在转角或进入新场景之前的一秒钟心情是非常紧张的,因为你不知道有什么僵尸或者怪兽会突然出现在你眼前,而在《恶灵》中这种感觉会从头到尾伴随着你。举个例子说,也许半秒钟之前你正在凝视着一块地毯上的血迹,而半秒钟后的下一个画面就是一个恐怖的人头突然出现在屏幕的正中!老实说笔者在玩到这里时吓得差点从椅子后面栽下去。

我敢打赌《恶灵》制作小组的成员中有很多是不折不扣的恐怖电影迷,在这款游戏中他们几乎将许多恐怖电影中的经典手法都用到了,比如你在看一面镜子时突然发现镜子里你的身后慢慢出现了人影!又或者是进入浴室后发现浴缸里的清水全部变成了血!这都是一些令人毛骨悚然的情节,在看电影时我们毕竟只是关注着荧幕,但在游戏中却要我们亲身去体验,这比看电影要令人恐怖得多,以至于游戏中许多时候我的手放在鼠标上都几乎不敢按下去!

在剧情发展中你会发现罗杰家的大宅子里有许多人惨遭恶灵杀害,这里有些画面绝对是少儿不宜的,象罗杰的管家被恶灵杀死在洗手间里,一根[ALi:PAGE]长长的铁管子从他的嘴里穿进去,把他钉在了墙上,鲜血溅得到处都是……真是令人触目惊心,不敢多看。不过从这也可以看出制作小组对如何制造恐怖气氛的确是很有一套。

在整个游戏里有着许多的串场3D动画,这些动画用来表现一些重要的过渡情节,不过由于动画和游戏画面的整体风格不太合拍,导致了玩家紧张的感觉突然被放松。比如当我们进入一个浴室,突然发现一幕厚厚的布帘后面流出了鲜血!于是我鼓起勇气掀开了那道布帘……这时屏幕突然一黑,变成了宽荧幕播放解析度大为降低的过场动画!这使得心情一下子就放松下来了。不过我倒并不认为这是游戏中的败笔,毕竟游戏整体来说是过于惊栗了,需要在恰当的时候让玩家稍微放松,过场动画正好做到了这一点,又起到了承接的作用。

虽然同为很出色的恐怖冒险游戏,但是《恶灵》肯定得不到《生化危机》那样高的评价,其原因是多方面的,但在我看来就让人感到恐怖的程度而言,《恶灵》绝对在《生化危机》之上。其实这是两种不同类型的恐怖游戏,《生化危机》比较象是斯皮尔博格早期的经典恐怖电影《丧尸出笼》,是真正的大投入制作,它的卖点是非常逼真的视觉冲击。而《恶灵》效仿的是日本最经典的恐怖电影《午夜凶铃》,它以一步一步的悬念设置烘托出非常恐怖的气氛来,然后再由这种气氛给与人某种心理暗示,让玩家对下一个将要来临的危机充满了紧张和恐惧,然后玩家在一步步揭开游戏中的谜的同时心理承受能力将要得到真正的考验,简单一点说就是除了游戏在吓你之外它还要让你自己吓自己。

如果你自认为胆子非常大的话,我强烈建议你在深夜一个人关上灯、戴上耳机玩这个游戏,毕竟这种感觉并不是经常能够“享受”到的(如果有条件的话最好拉上一个MM一起玩,这时候你一定要表现出足够的英雄气概哦!^_^)。同时我也要对miraspace表达我的敬意,他们的这款《恶灵》证明了不追求最流行的游戏类型,不追求最高的游戏3D技术也能做出让人难忘的游戏来,这一点值得我们的游戏制作者们好好借鉴!>
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