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作品正文
FIFA2004用户手册
作者:游侠创作室 润菜 人气:
发表于《其他》 2004年 第2期
———————————发表于《电脑校园》————————————
    早在FIFA系列推出之初,游戏就提供了打联赛的功能。当时的联赛功能相当简单,可是说就是几十场比赛的简单相加,替补队员毫无用处,他们只有在主力受伤的情况下才能打几场比赛,而受伤的几率是相当低的。玩家唯一能在联赛中得到的乐趣只是在积分榜上看看自己球队的排位。这些情况在FIFA2004中得到了改观,球员的部分属性会随着联赛的进行不断变动,因此玩家也需像个教练那样不断替换上场球员的名单以确保在关键比赛中能派上最强的阵容。

职业模式
签署合同
    在游戏中依次选择“Game Mode”、“Career Mode”、“New Career”打开职业模式。当玩家选择完自己带领的球队之后便会有一份为期一年的合同摆在面前。游戏以统计点数的形式来判断玩家是否完成合同上的义务,玩家通常需要得到至少1000点才能获得续约的机会。根据你选择球队等级不同,合同上的条款也会不同。比如当你选择拜仁慕尼黑这样的强队时,合同中则会出现“Achieve at least 70 points  800”(至少获得联赛积分70分),“8 consecutive wins  200”(8场连续胜利),后面的数字代表完成此项条款所获得的点数。合同中一般还会两条扣点的条款,“Relegation  -400”(球队降级),“negative diff -400”(球队得失球数为负数)。
    玩家还有一项非常重要的属性,Prestige(声望值)。声望值直接决定了你在球队中的权威度。游戏的时间以一周为一个单位,每周都有一定的声望值供玩家支配,最初的时候只有1000点。而指派个别球员训练、球队整体训练、转会谈判这些必要的活动都要花费声望值。

训练球队
每周的训练对于球队来说是必修课。FIFA2004的训练分成个人训练和球队整体训练两个方面。个人训练的目的是提高个别球员能力,放眼长远。一般来说,越年轻数值越低的球员所需的训练声望越低。笔者习惯培养两类球员,一类是能经常上场并且能力不是很高的年轻球员,目的是提高球队的战斗力和板凳深度。第二类是数值特别低的球员,由于训练这些球员所需的声望值比较低,因此要提高他们的能力非常简单,你甚至只用每周用剩声望值的“零头”安排他们训练,能力提高后再卖掉,为球队赢利。
    第一类球员的训练任务要根据场上位置和球队打法决定,有时你并不是很清楚每个位置的球员所急需提升的能力,“Stats Centre”中“Stars”可以帮你解决这方面难题。“SOT”代表射入门框次数,(按下面的“Sort”可以按此项数值的多少进行排序。)如果此项数值高并且射门能力不是很强的人可以针对射门这一项加强训练。关于防守可以参考“AT”(抢断次数)“TSR”(抢断成功率)这两项,如果前者较高后者较低则可以考虑提升一下抢断能力。另外不要忘了场上位置的因素,中场队员的抢断成功率总是比中后卫低。同样,队员射门情况也可以通过这张表中得出。另外有些训练项目在这张表上不能得出,比如“Sprints”“Techque”,前者影响球员Aggrs(侵犯性),Pace(速度), Stamna(耐力), Strgth(力量),后者影响Aware(意识),Blctrl(控球), Dribbl(过人)。  这就要求玩家在比赛中多留意,如果你发现某个球员经常体力不足,可以考虑提升一下Sprints,一般来说边路球员对这方面的要求比较高。Techque是前锋和前腰的必备技能。GK Agility(敏捷)、GK Skill(技巧)这两项技能是专为门将设计的,前者影响Reflex(反应), Rushng(出击) 后者影响Throw(手抛球) 。第二类球员的训练项目要求并不严格,大体按照场上位置就可以了。而球队整体训练用于保持良好的状态,整体训练分为标准训练和额外训练两种,玩家可以选择一种也可以两者皆选,重要的比赛之前加强一下整体训练是很有必要的。

球员交易
    按“Transfer Market”可以进入转会市场。进入转会市场前首先要明白,自己要哪个位置的球员,最好能明确需要哪几项属性特别强的,这样就可以避免购买各方面能力都很强的超级球员。
    点击左下角的“P>
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