埃及艳后
图书馆,亚利山德拉灯塔等等仅在传说中才能见到的古代奇迹。因此,对《法老王》的老玩家来说,这个新的资料片将给他们一个崭新的世界,而对于那些不熟悉《法老王》的新玩家来说,直接去玩资料片,可能要比以前的《法老王》更加精彩,或许你会因此而爱上这一类游戏的。
而战役的增加却绝对不是《埃及艳后》的最大优点,如果只有战役上的简单累加,那么这种资料片可能就落入平庸了,而这可不是Impressions的作风。在《埃及艳后》中,任务是在同一主题上进行变化的。玩家首先必须建立一些基础的设施以确保居民食物、水和奢侈品的供给。其中食物最为重要,它的提供主要靠钓鱼、狩猎、种田,然后还要在市场上对食物进行分配。当然了,玩家还要建造制作陶器、亚麻布、纸草、啤酒、和其它重要工具的作坊,这些原材料同样是建设中必不可少的。而当现成的原材料、工具或粮食都没有时,玩家还必须从其它国家进口,在进口时你要注意的是进口的成本,而选择最便宜的进口国。这些复杂的工作在《法老王》中可是没有这么详细的,而在《埃及艳后》中,这些以前没有注意到的小节都被完美化了。
当你完成一个任务时就达到特定的级别,比如从繁荣时期发展到城镇,或者是所有的财产都达到了高品质。这样你就可以发展到下一个时期,在王国时期,你的国家将受到尊重;在文明时期,你的居民可以建造一些代表文明时期的建筑;而到了最高的等级时,你将可以建设一些全新的奇迹般建筑。整个游戏的4场战役几乎是场场精彩:第一场战役需要在悬崖绝壁上建造一流的坟墓,当战争升级后,你要保证坟墓的安全,使其不被强盗破坏;第二场战役是与入侵的敌人进行战斗;第三场是与罗马帝国二世争夺统治权;最后一场即第四场则是著名的Cleopatra与恺撒大帝的大战。
《埃及艳后》的难度设计感觉要远远高于《[ALi:PAGE]法老王》,不过却还是循序渐进的。比如在第一场战役中基本上是与一些战斗水平限于初级的敌人作战,如果你能在战斗中保证需要使这场邻族的战斗停止的话,你便胜利了。这一关的难度比较低,大约和《法老王》结束时的水平差不多。但是在接下去的战役中,难度的升级变得很快,几乎所有真正军事上的敌人都比《法老王》中的凶恶多了,而且你还需要完成一些苦难的任务,有些任务甚至还有时限,这给那些喜欢在建造基础设施时慢慢经营的玩家带来了一些困难。这种高难度的设计在某种意义上使玩家感到有点灰心,但是却打破了以前只是经营城市建设的单调格局。
在游戏中,我们还看到了一些可喜的变化。比如说你的敌人更多了,包括那些曾经是盟友的腓尼基人,还有势不两立的敌人罗马人,他们不仅在战争时对你有威胁,在和平时期,他们同样会派出间谍来扰乱你的城市的正常次序。你要应付的也不只是新的敌人,还有新的自然灾害,比如说蝗虫和冰雹将成为你秋收时节最主要的威胁,弄不好你一年的收成就没有了。当然,新的建筑和人物的出现是必然的,除了上面说到的一些新的奇迹之外,还有散沫花农场等很另类的建筑,人物中新增加了画家、灯匠和造墓工匠等等具有特殊能力的建设者,还有新的作战部队。在产业中,增加了所谓的第二产业,包括了制灯和涂料制作,它的最高级别就是坟墓。要制造第一流的坟墓你需要涂料装饰墙面,用灯照亮洞穴使技工得以工作。最让人高兴的是,现在我们在上一关中创造的财富终于可以带到下一关去了,不过这时候下一关的难度将大大增加。而当我们建设某个奇迹的时候,也不会再象前一代作品一样要耗费很多时间了,只要你城市的守护神高兴,他会让你在一天之内拥有一个奇迹。不过,这个城市守护神的新设计可不只是给你帮助的,他有时候也很麻烦,如果他不高兴了,将屠杀你的居民,在尼罗河兴风作浪,或者摧毁你的建筑,所以要小心地爱护你的城市守护神。
然后我们再来看看这个资料片中最好的设计,这就是战役编辑器。这不只是一个简单的地图编辑器,它还支持你编辑出一个崭新的战役。在这个编辑器中,包括了新的工具(油漆工具和照明工具)、新的建筑材料、新的建筑类型(你甚至可以编辑出一个动物园来)。而同时,它又是很简单易学、容易上手的,这为游戏的联机模式创造了很大的乐趣。
不过,我们对于这个资料片最大的不满可能还是因为它只是一个资料片,游戏的大体结构几乎完全没有变化,只是简单的重复。虽然资料片有了新的战役、新的故事、小的细节改进,但它仍然只是一个资料片,因此它的价值就让我们觉得不是很高了。不过也许游戏的名字改为《法老王Ⅱ》的话,听起来会更舒服点,至少它在游戏的改进程度上要远远高于其他很多自称是二代、三代的游戏,要不埃及艳后这么好的题材就这样被浪费了实在是可惜。>