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作品正文
D2x 1.09 DRU 全面心得
作者:游侠创作室 sealaugh 人气:
发表于《其他》 2003年 第11期
本文发表于单行本《D2x 1.09 战网天书》 2003.11出版

从D2x一推出时对Druid的yy满天,到如今固守pk鱼腩的“宝座”。DRU的地位可以说经历了一个从天上到地下的过程,身为DRU爱好者的笔者,自然不能让这种情况“发展”下去。如果你的脑海中总是把DRU和
“垃圾人物”联系起来,或许你应该好好阅读一下这篇文章。本文尽量按照“深入浅出”的原则,让读者能够尽量了解到1.09里DRUID的各种练法,PVC,PVP的心得。闲话少说,LET’go on。

一、We Need Speed!

   相对于PAL的Vigor,BAR的Increased Speed,ASN的Burst of Speed,Nec的NEC SET ARMOR,AMA的Titan’s  Revenge,SOR的TP(-.-),似乎DRU的跑步速度就成为一个问题。事实上确实如此,不知道暴雪的最初用意是什么,DRU在各种速度——包括移动,攻击,格挡,打击恢复——都是7个char中数一数二的慢的。所以,如果你要去练dru,应该注意速度至上的原则,即"We Need Speed!",这包括以上提到的所有,都是越快越好。

   具体的来说,如果你的dru以变身为主,那么攻击速度将成为一个很关键的问题,下面还要具体讨论这个问题。首先我们引入一个概念:帧F,1F=1/25 Sec,这个概念将成为衡量dru各种速度的工具。很难说dru要达到一个怎样的标准,实际上还是:越快越好。

附:
(注:Dru指Dru未变身状态,1H Swing指单手挥击武器,如剑,棒等)

DRU FHR表

=================================================================================
FHR(%)-------|speed=15--14--13--12--11--10---9---8---7---6---5---4---3---2(frame)
---------------------------------------------------------------------------------
Dru----------|---------------0---5--10--16---26--39--56--86-152-377--------------
Dru(1H Swing)|-----------0---3---7--13--19---29--42--63--99-174-456--------------
WearBear-----|---------------0---5--10--16---24--37--54--86-152-360--------------
WearWolf-----|----------------------------------------0--9---20--42--86-280------
=================================================================================

Hit Recovery是一个动作(Animation),在所受一次性伤害(包括物理/元素/魔法)超过Life的1/12时自动发生。

DRU FBR表

===========================================================================
FBR(%)-----|Speed=12--11--10---9---8---7---6---5---4----3----2----1(frames)
---------------------------------------------------------------------------
Dru--------|-----------0---6--13--20--32--52--86--174--600-----------------
WearBear---|-------0---5--10--16--27--40--65--109-223-1320-----------------
WearWolf--->
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