D2x 1.09 DRU 全面心得
说到这里大家该知道问题的所在了吧.要想使OIAS无效,只需要把werewolf的级数加到使得SI在OIAS=0的情况下大于或等于75即可.但是一般的情况下为了免的计算麻烦,都是把werewolf升满,然后直接忽略非武器上的ias,因此技能点并没有浪费。
除了上面所说的这个原因以外,狼德不能用5# RUNE也是一个问题,事实上,要想让变形系dru达到理想的攻击速度,几乎都要放弃5#(很奇怪也很遗憾的设定),因此,努力提高ar是变形系dru的一个目标,所幸的是,狼德的WEREWORF和FURY提供了疯狂的AR。但熊德就有所不同了,下面一章会提到这个问题。
八、熊德遗留问题
已经说过了,熊德要想在4f武器和5f武器之间选择是比较难的,因为如果你要在这两种武器中选择,说明你将要去用它PVP,而pvp熊德最大的对手便是4f 攻击速度的狼德和pal了,熊德如果不提升自己的攻击速度将很难出手(熊的FBR,FHR都很低);一般情况下打中别人就能让对方格挡,而打不中别人别人就会打你,并且打断你的攻击,这打中与打不中就差远了。况且熊没有能够让自己ar暴增的技能,因此我们说,5F武器将是熊德比较好的武器(因为可以放一个5#)。
请看例子:
假设一个完美的lv99熊德,用cham’d gaze,160/60max&100life archon,40/15max ss, highlord, gore Rider, 6%ll gloves, string,2x11%ll ring, 40*3/20/20sc,那么即使算上手套上20ar, 2rings上240ar,LV21maul最后加成完的ar是9349。
假设一个很好的lv99ZEALOT,且用09VALOR,这个PALLY有3135def,2000左右的life,dr 75%,CTB 75%。
那么这个dru如果不使用5# BUG的5F PB,打中那个Zealot Pally的几率是9349/(9349+3135)≈74.88%,大概3/4的几率,这样太容易被打断了,这个例子再次证明了上面的结论。
九、萨满
把变身和元素结合起来是个不错的注意,可惜在变身时根本无法修习元素系技能,那么把变身和召唤结合起来,也就是说变身不是为了攻击,仅仅是为了使自己的hp得到充分的提高,这样是否可行呢?答案当然是肯定的。对于这一类混修dru,我们称之为萨满。
实际上,萨满分为很多种,这里不会给出具体的练法,只是说明哪些技能是适宜结合的,哪些不适合。
首先,震波+变熊+灰熊[ALi:PAGE]是个不错的主意,因为熊本身的fcr就比人形为高,配合坚硬的皮肤和不断的震晕,应该是个很不错的注意。事实上,这类dru在pvc时将会非常抢眼,因为持续的震晕将会使敌人根本无法反击,而灰熊可以将其一一解决。但是pvp时可能会遇到一些麻烦,因为震波在pk时的眩晕效果被大大降低,但仍有使用价值,这里提一下震波的释放方法,按shift后如果将鼠标拉远,震波会分散,反之则会聚集,考验操作的时候到来了......
不过,震波到底是否应该max呢?有人认为这个技能没有必要加满,但是笔者发现加满的话对决斗会有很大的帮助。在lv.25的时候震波有134-144的伤害。这在对方奄奄一息而本方却没有了灰熊的时候可以给其致命一击。笔者倾向于加满,当然这取决于你。
其实,在uw风靡一时的super lj dru也属于萨满一族,只不过总是龟缩在城里罢了,不提这种dru在城内的打法的对错,本身,熊+PCr+乌鸦+元素系的任何一种技能都是很好的萨满选择。下面着重介绍一种类trapper型dru。
这种dru需要max的技能是Twister,Grizzy,PCr和Volcano,当然还需要5只乌鸦。为什么说是类trapper型dru?主要是:Twister类比于Trapper Asn的Mind Blast,Volcano类比于Lightning Sentry或者W>