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作品正文
奥妮(ONI)
作者:游侠创作室 ALI 人气:
发表于《游戏时代》 2000年 第6期
眼看着2000年的新一届E3大展又将举行了,全世界的玩家又将为之神魂颠倒。然而,遗憾的是,去年的E3大展上的很多精彩游戏至今没有发行,比如说——BUNGIE的“奥妮(ONI)”。
    作为曾经制作过著名的“神话(MYTH)”系列的BUNGIE,往往能作出很多一鸣惊人的创作。他们是一直在为MAC制作动作类游戏的,但是神话的成功也使得他们又打算在PC游戏界中一展身手,而“奥妮(ONI)”就是他们的杰出的动作类处女作品。

游戏的另类风格和背景:

    因为这款游戏具有很多的独特性,所以让人很难描述。游戏主角的名字叫KONOKO,她是为TCTF(技术犯罪特种部队)工作。游戏中想表达的观念是隐藏在游戏深处的,隐藏在“全面的接触行动(Full-contact-action)”这句话深处。游戏包括了50%的空手格斗和50%的持械格斗。而玩家的的主要控制键只有拳击和脚踢的按钮,其它的行为就要用组合键。因些,只有用她的拳头、脚和所有的武器和炸药才能铲除这些犯罪集团。如果在战斗中你用尽了军火,则需要用到武功的技能。这完全是动作类游戏,而非动作/冒险结合类。
    光照使空间更自然,反射的灯光,实时的影子。广泛的物理模式的加入使每个人物和物品看起来更具真实感。正如大多数的发展小组一样,电影、艺术和音乐对于游戏的提论都有着影响。可能最重要的灵感是制作组成员BRENT从“壳中的魔鬼”这部影片中得到的,(这部电影具有很多的日本漫画的意味)。他和其它的组员都是影片的爱好者,有很高的艺术水准。BRENT希望可以制作一个和影片相同风格的游戏。
    当BUNGIE坚持把它完全当作动作类游戏来销售时,他们仍打算加入故事的背景,以提高更广泛的体验。LETTERBOX的形式使游戏保持了电影的风格,并且这将成为讲述故事的主要手段。除了奥妮,还有一打其它特征的人角包括在里面:NINJAS,COMM STRIKERS,ELITE STRIKERS和TCTF的成员们。

游戏最出色的设计——动作:

    市场上有太多的同类第三人称动作游戏,因此BUNGIE预见了“奥妮(ONI)”需要革新,并投入了大量的热情在制作中。这使得我们在众多的游戏中可以区分出“奥妮(ONI)”来。不过具有吸引力的关键还在于游戏提供给玩家更大的画面流动感,和简单的操纵系统。不论是通过键盘、鼠标或是游戏控制杆都是宜玩的,控制起来就像是身临其境一般。在拳和脚和结合中,你可以玩出很多花样来。
    游戏真正的action是从你把枪插回枪套的那一瞬间开始的。利用键盘定义的键你可以完成简单的跳、蹲、踢、出拳的动作,一个特殊键可以完成特殊的移动。而绚烂的组合技就看你按键的水平和玩格斗游戏的素养了(例如较简单就是后跳的同时按踢。就出现散打中常见的后摆腿回踢那漂亮的一招),随着游戏的进行,你会不断学到组合技。而利用特殊键组合进攻也是伶俐的招数(如特殊键加踢就能踢到周围一圈人)。总体来说操作像街霸衍生出来的VR战士。
    游戏加入了一种新的叫做插补动画的技术。一般的第三人称类游戏都需要有秩序地完成动画制作,因为当你正在跑并且打算翻滚跳时,那张跑的动画不得不在穿插在翻滚跳前。这就意味着玩家在控制时总不能立刻回应--控制是失败的。而用上插补技术后,这个引擎就会在跑和跳的动作之间填写一个中介的动作。所以在一个动作进行到另一个动作时是没有犹豫的。你可以在控制时看到瞬间的反应。这对于战斗游戏是相当重要的。这使整个画面看起来更流畅。
    游戏也极为强调“全面的接触行动(Full-contact-action)”。BUNGIE花了不少时间收集和研究了我们从未见过的人工智能模式。敌人们会互相沟通,一起工作,设置路障,躲在家俱后面,甚至藏在移动的物体后。被打败的敌人会召集后援部队,这可比撤退强得多了啊!如果你撤退了,敌人会从门口对你进行堵截,坐上电梯后,又进入了一个完全不同的建筑。在游戏世界中,敌人同样也是聪明和有反抗能力的。你可能利用环境为你提供的优势,比如用椅子扔敌人,或是用书柜堵住追击者。
    当然游戏也包括了联机的众多特性。一旦当你打完了单人游戏,你就可以扮演游戏中包含的任何角色。包括有DEATHMATCH和BUDDY BAS>
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