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作品正文
《虚幻竞技场2004》新手指南
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《EPLAY》 2004年 第0期
基本操作进阶
虚幻竞技场与一般的FPS在操作上有很大的不同,主要体现在多了不少实用的动作技巧,比如躲闪、双重跳等等,技巧的熟练程度决定着玩家技术水平的高低。
躲闪(Dodge)
具体操作:双击某个方向键,比如双击右方向键,人物就能够快速向右移动一段距离。
实战用途:躲闪最适合躲避导弹,如果那些导弹冲着你来的,使用向左或向右躲闪即可;如果导弹打算在你附近爆炸,这时可以考虑使用向后躲闪;至于向前躲闪,多用于与对方面对面时,一瞬间就到了对方身后,对方根本就反应不过来。

双重跳(Double Jump)
具体操作:第一次跳跃到达或快达到顶峰的时候,再次使用跳跃,可以跳到更高的高度。
实战用途:双重跳多用于跳上一次跳跃无法到达的地方。如果你在跑动中使用双重跳,可以跳得更远一点,因为在空中的时间长了,俯冲的距离也远了。另外,如果你想爬上交通工具的上面,也必须使用双重跳。

瞬移跳(Dodging Jump)
具体操作:当你使用了躲闪后,马上来一次跳跃,可以跳得很远。
实战用途:这跟跑动使用双重跳差不多,根据了动能转为势能的道理,瞬移跳的距离要比它远很多。由于比较难掌握,用途不是很大。

反弹跳(Wall Jump)
具体操作:当你跳到墙边时,马上向相反方向使用躲闪,可以移动更远的距离。
实战用途:这个动作难度也比较大,而且必须跳到墙边,平常无法发挥作用,当到了狭窄的地方,则是躲闪和前进同时实现的最好动作。

快速换武器
具体操作:使用鼠标的滚轮
实战用途:数字键0-9都是武器的快捷键,1-6还好按点,后面那些实在太远了,手指根本够不到。如果你想换后面的武器,只要轻轻动一下鼠标滚轮就能选到了。

游戏多人模式
袭击模式(Assault)
说明:新增加的模式,屏幕会提示一些任务和方向,你必须根据提示来防守或进攻,其中中间的数字即是你离目标的距离。这个模式也比较注重合作,武器和交通工具都会不断更新,出生地点也会随着任务的不同而改变。

冲击模式(Onslaught)
说明:新增加的模式,主要为了配合交通工具的出现,双方互相攻击对方基地,最后以击毁对方基地动力核心的次数来判断胜负。双方基地的动力核心都会由几个动力装置保护着,而这些动力装备很有限地分布在地图的各个位置,当一方占据了某个动力装置,它将保护着那一方。如果基地的动力核心有动力装置保护着,就算对方攻进基地也无法破坏动力核心,所以必须占据所有的动力装置,才可以进攻对方基地。战斗死亡者可以选择自由出生点,但必须是己方的基地或动力装置处,而且这些地方的附近都会有武器和交通工具刷新。

死亡模式(Deathmatch)
说明:所有角色在一幅地图里各自为战,最后以个人杀人数量来判断胜利者。在这个模式里,建议你最好能占据有利的地形,比如补给点附近。

团队死亡模式(Team Deathmatch)
说明:所有角色分为两个队伍对抗着,最后以两队的总杀人数来判断胜负。对方大多数会集中在一起行动,你也最好跟着大家一起走,如果技术不太行的你,独自一人遇上了对方的部队,那只有送死的份。

夺旗模式(Capture The Flag)
说明:双方的基地插着一面旗帜,双方的目的都是把对方的旗帜带回自己基地,最后以成功把对方旗帜带回的次数来判断胜负。当旗帜被人抢走后,电脑会用语音提示你,这时必须阻止对方把旗帜带回基地。如果对方背着旗帜的人被杀死,那旗帜将回掉落在地上,对方其他人可以捡起来继续前进,要是我方的人捡到,旗帜会马上回到基地。

双控制模式(Double Domination)
说明:夺旗模式的变形,一幅地图上有两个装置,分别标明了“A”和“B”,同时占据两个装置并坚持7秒为得一分,最后分数最多的一方为胜利者。当某方占据了两个装置,电脑便会开始倒计时来提醒双方。

踢球模式(Bombing Run)
说明:非常有意思的模式,一个能量球在地图的中央,双方的目的就是把这个球抢到手,并把它扔进对方基地的球门里。进一球得7分,进球后,所有人将回来出发地点重新来过。在规定的时间内,得分最多那个队伍为胜利者。注意拿到那个球的人将不能使用其他武器,但球会帮人加血,加到100为止,可以把球扔给其他人或扔在地上。

追捕模式(Mutant)
说明:相当于兵捉贼,一人当贼,其他人全是兵,贼的担当完全是随机选择的。贼有一定的能力,可以隐身,移动速度和弹跳能力都特别强,但自身>
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