成也A3,败也A3
成也A3,败也A3
A3在跳票了一年之后,终于在今年3月3号公开测试了。但是,A3公开测试的效果明显没有很多人预期的那样,玩家热情的踊进服务器,反而游戏人数只是以缓慢的速度上升。为什么A3这个去年玩家如此期待的游戏,会有现在这样一个尴尬的场面呢?我可以给大家做一下分析。
一、在运营方面出现问题:
1、A3在2003年中期就已经登陆中国,并且早期宣传也十分的到位。可是由于技术等原因,A3推迟了整整1年的时间。在一年中漫长的等待,使A3失去了大量忠实期待它的玩家。
2、A3内部测试时,数次大量发放内部测试帐号本身就是一个极大的错误,因为这令游戏的新鲜性在玩家心理大大降低,并且因为开放人数过多,所以造成服务器严重卡机,在玩家的印象中A3这个游戏需要的网络要求似的的高,一般人的机器无法运行。
3、内部测试时间太久,A3长达2-3个月的内部测试,使许多玩家对A3的乐趣消失。2-3个月的时间,足够使一个职业玩家达到很高的级别,可是在公开测试之时,内部测试服务器的人物是全部删除的,所以这又使一部分玩家心中激情消失。
二、游戏性出现问题:
1、游戏的血腥成分被削减:
在A3早期宣传的时候,打着18禁成人游戏的名号,吸引了大量的玩家。可是因宣传过于夸大,所以造成中国文化部对其的打击,将游戏中重要卖点,血腥成分取消。使这个本身因为血腥而成为独特魅力的游戏变成了一个没有具体特色的3D游戏。
2、游戏的角色问题:
在A3中,玩家是不可以选择男性或女性角色的,武士和骑士是男性角色,法师和游侠是女性角色,也就是说,在某些情况下,玩家如果想使用自己喜欢的角色,则被迫要使用人妖的角色,人妖这个定义在中国玩家的思维中是十分让人反感的。
3、游戏的任务系统:
在最初内部测试时,任务是可以在商店里买到任务卷轴的,所以赌卷轴也成为了游戏的一项乐趣,每次练级的时候带上几个不错的任务卷轴,既练级,又做任务,使练级的枯燥情况大大降低。可是在最近的一次改版中,游戏硬是把可以买到的任务强加到各个NPC身上,而且不可以连续接几个任务一起完成,使玩家陷入了如果做任务就要耽误等级,如果练级就没时间做任务的局面中。
三、发行时间出现问题:
由于A3发行推迟了半年,所以在去年可以说画面无人能及的游戏。在2004年的3D大军中,成为了中等货色。与之同期发行的网游,《神话》《神迹》《领土》等游戏在画面上各有千秋,并且解决了机器性的兼容问题,在一些中等或稍差的机器上也能正常的游戏。而且制作也要比A3来的晚,游戏性,游戏效果,都要比A3来的先进,所以在竞争中,不是一个时代的作品又如何能竞争过对手呢?
四、游戏的价格太高:
北极冰公司宣扬的所谓贵族型游戏,不但没有使游戏得到身价倍增,反而因为昂贵的月卡等因素,使无数学生阶级玩家望而却步。一个游戏的利润不是在他昂贵的价格,而是持续攀升的玩家数量。
A3这个游戏的确是一个十分有独特魅力的游戏,很可惜,由于代理等原因,令一个十分有潜力的游戏没有发挥出他应有的市场实力。
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