攻城战略与孙子兵法
攻城战术战略心解
一,基本概括:传奇3中的攻城打法,地型,规定等都和传奇2有了很大的变化,所以要先介绍一下增加和更改的一些攻城设定。
1.基本规则的变动:传奇2中的沙城是由攻城方打碎对方皇宫城墙,抢占屋子达3分钟,沙城易手,而传奇3的设定则更为真实血腥,要求一方会长带领下杀出一条血路冲到城中间的旗台上面,拿到对方的会旗,才算沙城夺得。
2.游戏地形的变动:大家知道传奇2中的攻城地域没有一个固定的界限,沙城本身就是盟重省所属,攻城的时候守城方面在城里有回生点,而攻城的人死亡后却是回到最近的城市,这样严重影响了行会成员的调动性,也浪费了攻城时期宝贵的时间,而传奇3这点做的非常好,将沙城设定为超大的攻城地区,且攻城前1小时沙城地区为安全地带,这样可以避免了传奇2那种晚上8点攻城,早晨8点就开行会战的事情发生。取消了沙巴克密道,改成拥有3座城门的沙城,将整个沙巴克攻防战的战争推像了地面,另这个攻城的过程都更加激烈。
3.攻城车:作为新加入的道具,才初次攻城的时候一般行会都只买很少辆的攻城车,因为10W/辆的价格也是比较昂贵的。可是,随着大家一点点对攻城的了解,现在攻城之时,哪方都一定回拥有庞大的攻城车和箭车部队,因为攻城车的攻击力实在是太变态了,35级法师不带盾很容易被投石车扔出来的天外飞石秒掉。特别在城门的攻坚战的时候,攻城车的压制力是无可比拟的,以后如果能在出现一些更新颖的攻城设备,比如云梯,那就会更加逼真,刺激了。
二,战术篇:其实游戏中的攻城与现实中的战争很相象,中间战略成分非常的高,如果没有良好的策划,有在多的高等级玩家也是没有用的,其实攻城前期的战略策划我们可以参考老祖宗的东西,
(一)管理
《孙子兵法》孔子曰:故经之以五事,校之以计而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法。
1所谓道,道为政治,我们可以把他当做会长与会员之间的意见一致,这样,行会成员在沙城战中就可以为行会老大出生入死,不怕危险。
2所谓天,天为天时,我们可以把网速,停电等无法预测的事情归纳进来。事先做好预防工作,以免关键时刻马失前蹄。
3所谓地,地为地利,就是指路程的近远,那里的路比较窄可以用战士队伍挡住,哪里路比较宽,需要用火墙。
4所谓将,将为将帅,则是指行会掌门和他手下的各个堂主,这个位置不能只是一个等级高的人担任,需要作到赏罚有信,果断勇敢,智商惊人的玩家来担任。毕竟蛇无头不行,如果一个只知道硬顶的老大,估计带领的行会也不会有出息到哪里去吧。
5所谓法,法为法制,法是指行会的组织编制,堂主等头衔的统辖管理和职责区分,攻城前后的资金调配。
一个行会的基本规章如果能作到上面的5点的话,那恭喜你,我想您已经是一个拥有夺沙实力的行会了
(二)间谍
《孙子兵法》孔子曰:知彼知己者,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负,不知己,每战必殆
攻城守城和真实的战争一样,要了解敌人,也了解自己,攻城前要把自己行会内的矛盾,纠纷全部处理好,之后派出间谍进入对方行会探察敌情,最好的情况是每个新行会建立不久之时候都派入关系比较好的玩家,从中获得一些必要的情报也是制胜必要的条件。
(三)势
《孙子兵法》孔子曰:凡治众如治寡,分数是也;斗众如斗寡,形名是也。
平时在行会要经常举办一些军事演习一类的活动,另本行会成员了解攻城时候注意的事项,战术的安排等活动。攻城或守城之时,要能够把握到一种节奏,在对方气势稍弱,或是心烦气躁的时候,依靠训练的素质达到像老鹰落地一样的气势,一举摧毁对方的信心。
(四)外交
行会对其他的交往一定要频繁一点,因为守城或攻城的时候,盟军,这个传奇2中没什么意义的部队在传奇3中体现的淋漓尽致,如果有几个好的行会同盟在攻城的时候帮你攻打沙城侧门,你的大军又在攻击沙城正门,我想沙城在强也一定会手忙脚乱。
三,攻守城篇:有些人认为这一步才是最主要的,我认为不是,因为没有一个严明纪律的行会,即使打沙的时候人在多,也是没有用的,一盘散沙一样根本不适合现在的传奇三攻城战了。上兵伐谋,下兵伐勇。进入到攻城时期已经是最最被动的时候了。
(1)攻城篇,攻城方进攻前一定要备足足够的金钱用以购买攻城车,联盟行会不要去打侧门,要全力进攻正门,进攻的时候一定要记得不要用战士去冲击,那样会增加很多无谓的伤害,战士部队要在本方攻城车前集结好固定的防御阵型,因为攻城车如果没有人保护,被偷袭的话>