科隆与A3的世纪之战
科隆与A3的世纪之战
在2003年中,我国出现了一款名为《A3》的网络游戏,在刚刚出道之时可以说红透半边天,可以由于种种技术性原因一再跳票,最后在2004年初才艰难的进入了公开测试期,但此时的《A3》已经是无法恢复当年的地位了。在《A3》已经慢慢日暮西山的时候,另一款华丽的3D网络游戏《科隆》出现在了我们的面前,这个游戏的制作厂商就是我们当年熟悉的网络游戏《龙族》的制作公司,他们在《龙族》之后养精蓄锐10年磨剑制作出了这又一个完美派的游戏。我们在这里对《A3》与《科隆》的游戏性做一下比较,分析一下到底是曾经在中国如日中天的《A3》与现在的《科隆》哪个游戏占有一些优势。
画面篇:
A3在刚刚出来的时候凭借出色的画面与360%自由旋转的视角吸引了无数的玩家,华丽的装备,可怕的怪物搭配绚丽的魔法,构造出一份3D网游的热潮。科隆与A3使用类似的3D引擎,支持360%视角的旋转,游戏画面方面制作的极为细致,将视角拉近的时候锯齿也几乎看不到,人物的肌肉描绘,墙壁上的纹理都十分的逼真,单从画面来比较的话科隆可以说要比A3的画面更为精细一些。魔法效果的华丽一直是A3比较重点的卖点之一,不过A3的魔法效果来说只注重魔法效果的庞大,但是一些细致的地方制作的不是特别的优秀,玩家在放大了看的时候经常能发现明显的棱角痕迹。科隆却将魔法的效果展示到了顶点,他采用了魔法光雾的特效,在魔法画面的光环外增加了一种朦胧的微点,使魔法的真实性大大提高,高级魔法会带来画面的震动,可以说是全方位立体式的魔法效果了。
音效篇:
A3的背景音乐是震撼人心的史诗型作品,沉重的鼓点敲击着人们心中的灵魂。科隆在这方面也不甘势弱,在野外的时候以一种悠扬的音乐带给人们一种即将远征的感觉。而进入地牢之后隐去了悠扬的音乐,自己的脚步声与怪兽的吼叫,法师的吟唱,战士们殊死搏斗的底吼,形成了一个宏大的场面。音乐与音效方面A3与科隆各有特点,只不过科隆相对来说对于战斗的效果要更为真实一点。
游戏性:
A3虽然在画面的华丽上与音效上极为超群,不过在游戏性上就比较薄弱了。单一的职业,枯燥的练级方式,过于死板的装备点数分配,使A3在游戏性上要劣于其他的游戏。科隆的制作公司从龙族时代开始就对游戏内涵方面抓的十分的严密,对于科隆也独特的设计了许多的亮点。在科隆中的练级方式与其他游戏有很大的区别,游戏中连级并不是在野外猎杀怪物获得,而是制作了一个地牢系统,在游戏中或大或小有数百个地牢可以提供给玩家进入,玩家在地牢中猎杀怪物获得相应的经验。在游戏中地牢分为不可占领与可以占领两种,对于可以占领的地牢玩家可以占领后苦心经营成一个练级胜地,叫众多玩家留连往返。也可以利用地牢做根基吞并其他的地牢势力发展成自己的一个地下城堡。这样一个创新的游戏设定与A3还在走着现今游戏的老路,不断的打怪,枯燥的练级相比,更是提升了一个档次。
游戏界面:
在以上的评比中我们可以看出,科隆是一个优与A3的新一带网络游戏,他拥有的游戏画面与游戏内涵,在现今的3D游戏领域是举足轻重的。我衷心的希望龙族当年的辉煌可以在科隆的身上再现。但是现在国内的比较优秀的几款游戏,游戏界面都并不是最好的,所以我们不能单一的任务游戏界面的华丽就是一款好的游戏,但是就A3打着的成人游戏的旗子,多少给了A3一点弭患和诱惑的色彩。科隆是典型的华丽界面,没有太多的招摇,就界面比较而言两款游戏各有千秋,但是A3毕竟在画面的分界上作足了文章,很多玩家就是冲着这“成人游戏”的旗号去玩A3的,所以在游戏界面上两者实力相当,但是A3就占有先天的名气优势了。
科隆和A3都是最近国内市场上比较有实力的网络游戏,两款游戏在可玩性和整体实力上不相上下,要想2004这个中国网游年里争得一份领地,服务等细节才是关键,对于这些我们只有拭目以待了。>