Tantra前瞻
!野蛮人血长,攻击高是,但是命中和回避都较低,经常性的打不中怪,回避怪物的攻击也较低,使用枪.锤子.双手剑、斧子等武器;修行者血较少,攻击也较低,但是回避和奔跑速度以及攻击速度都很快,使用单手剑、双手剑、弓、匕首等武器;武道家血较长,攻击回避速度一般,但是命中绝对一流,使用拳套.锤子等武器;密宗血最少,攻击较高,命中回避速度一般,但是有大面积魔法以及距离攻击。使用杖子做为武器。
游戏中的战斗系统充分体现了各职业的特性,不是以往游戏中各职业简单的砍杀,动作效果极赋个性,每种职业都有独有的战斗动作。持有不同武器的时候所展现的也不一样。野蛮人刚猛准确率差,每一招都有力拔山兮的魄力;修行者轻巧,动作连续,招招毙命;武道家拳技独特连续,准确率高,每招所发出的声音特别古怪有趣;密宗用意念攻击时候,所结出的手印体现在眼前,有种“临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前”气势。随着信仰的提高,各职业所悟到的新技能展现的效果越发让人震撼。游戏把这一切都展现得淋漓尽致,就凭这一点,当属目前网络游戏的上层之作。
战斗中每杀掉一个怪物可以得到PR奖励(类似经验),升级前四个属性点,要消耗PR,而且每升一点,下级需求量将增长。信仰的升级需要到城内长老那里去聆听奥义,消耗PR,获得信仰的增长。信仰增长的同时人物的地位也会相应提高,每种地位分三级,信仰到11、21、31各升一级(以后每20升一级),递升到下一地位才可以领悟新的技能。每种技能共10级,升级技能也需要PR。从这里可以看出,游戏中PR的重要性,选择适当的时间分配PR更为重要,这直接关系到人物的成长快慢。(看起来有点变态,但十分耐玩,值得品味)提醒玩家的是,人物死亡后将会[ALi:PAGE]被扣除20%左右的PR以示惩罚。
《TANTRA》升级系统也是其最具有特色的要素之一,在游戏中,呈现在玩家面前的将会是从来没有看见过的升级系统,一个全新的人物能力体系,游戏本身根本没有等级概念。人物的经验值上升后,不再是从LV1开始升级,而是玩家直接把这些经验点来换取基本属性值。比如:现在你有1200点经验,你可以拿这1000点经验换1点体质1点力量,或者其他,然后经验就只剩下200点,你又开始赚下面的经验,等待下一次换点。这样玩家的发展就是变化多端的,你可以选择专修力量,你可以可以选择专修智慧,或者敏捷,变数很大,人物的差异性和区别就出来的,在这个特殊系统的引动下,《TANTRA》的游戏人物千变万化的差异性而显得内涵丰富。
任务系统
印度神话诸多神中最出名的莫过于Shiva,Brahma,Visnu,三神之间的矛盾和摩擦正是《Tantra》所要表现的主要内容。即,被封印的三神各自复活自己所崇拜的神,防止其他神的复活,刻画了他们之间的相互斗争和竞争。同样游戏任务中,玩家以制止其他神的复活为目标。根据玩家所选择主神,就会有3种不同结果的任务,为游戏更加增添了趣味色彩。游戏由3大任务组成,分别为:新手任务,剧情任务,和跑腿任务,任务肯据角色等级进行,任务的奖励是经验值,金钱,装备等等。多种不同的任务带领玩家更好的融入于游戏中,起到了良好的指导作用,让玩家不容易迷失方向。任务多为连锁任务,做过一次之后不可重复。任务系统同时也增加了游戏的娱乐性和可玩度,但是任务不是升级的快捷途径,要想更快的升级赚钱,得到好的装备还是需要出外与怪物厮杀。毕竟任务仅仅是辅助系统。
社区系统
网络游戏最大的魅力及最重要的部分正是“社会性”,不是说自己一个人孤身奋斗,而是与其他玩家及同伴的共同作战,交流既让你温馨又让你亲切,更快更融洽于游戏世界之中。这点上《Tantra》采用了叫“Caste”的独有工会系统进一步强调了游戏内人与人之间的关系和交流的重要性。游戏中如将可以提高能力的“气”贡给神,自己的等级也会上升,并且可以更多收纳工会成员。团队系统重视了角色特性和作用,也是一项增添游戏魅力的要素。战斗也强调了社会性上,在制作方面,相对怪物之战和个人与个人之间战斗,团队战和联合战更广泛提供了有利要素,再一次强调了社会性。
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