怀念曾经的感动
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作为一个玩家,爱一个游戏不应该用级别去衡量,更不应该去以一种“不能用公平杜绝外挂,只好用外挂来制造公平”想法去爱着它。外挂是一种错,也是《奇迹》的一种痛,外挂,我们不该外挂的一个曾经令我们激动而又难过的词。
天空之城:新的希望
2004年1月09日,《奇迹》进行了0.96y版的更新,正式开放了让玩家期待很久的天空之城地图。
天空之城的开放已经迟到了近四个月,此时九城再开放天空之城,其中最主要的原因是依靠天空之城版本的优势来弥补《奇迹》在以前的玩家流失现象,留住老玩家的心,并希望通过降低怪物血量和提高经验来刺激玩家的气氛。并决定在天空之城开放不久进行0.98版更新。开放职业二转系统,并全新增加新的职业装备、职业技能。但是现在的《奇迹》的游戏气氛和玩家在线人数已经远没有以前那么火爆了,《奇迹》现在处于一个十分尴尬的地步,前有《A3》《神话》后有《天堂2》《魔兽世界》,在2004年,《奇迹》真得还能找回自己的王者时代吗?我们只有期望。
2004年《奇迹》的发展计划:攻城战、新职业角色、决斗系统、个人商店系统、物品的新属性、新地图、新技能和新物品以及新的任务系统。
攻城战、新职业角色、决斗系统、个人商店系统、物品的新属性、新地图、新技能和新物品以及新的任务系统。这些是《奇迹》在2004年中最重要的发展方面和计划,其中最能使
《奇迹》重新焕发新的活力的恐怕只有:攻城战、新职业角色和新地图了。
攻城战:
攻城战作为韩国开发商很早就承诺的一个系统,迟迟不见它的到来,其实攻城战的策划从去年就已经开始,为了保证向所有玩家奉献上一款世界顶级的攻城系统,韩国开发商的技术工作人员已经将大部分的精力投入进去。为了突出与当前大多网络游戏攻城战的区别,又为了让全新的攻城战概念更加受玩家欢迎,工作班子已经在原有的策划基础上追加了许多为之振奋的内容。2004年,奇迹(MU)最大的焦点之一就是这个让所有玩家都会高度期待的攻城战系统。
新职业角色
新的职业即将登场,这与完成任务后转职的概念不同,也与转魔剑士的概念不同,这里所谓的新职业角色是指玩家在新建角色时就可以选择的全新职业,最引人注目的是这个新职业与攻城战系统有着最直接的关系。新职业作为一张牌,打好了可能让《奇迹》起死回生重夺王者之位,打不好可能加速《奇迹》的衰落。所以新职业的问题,也将是韩国开发商和九城最关心的一个问题。
新地图
奇迹(MU)在成功开放了天空之城后,后续地图问题开始进入玩家的视线。新地图应该怎么做,目标人群的定位问题,都是值得让韩国开发商思考的问题,也是转移玩家视线,把他们从枯燥的老地图中摆脱出来,重新找到先前的刺激感觉的关键。
我们在2004年的春天,等待《奇迹》最新的0.98版的到来,新的技能、新的装备新的元素依然是我们这些热爱《奇迹》的玩家们的希望。从2002年的9月13日,到现在已经走过了一年半的时光,《奇迹》是个不错的游戏,里面有我们曾经的影子,但是过去的东西是很难找回来的,比如感动,曾经我们为它付出多少努力,多少次熬夜通宵的练级。那时激动的心情现在已经逝去,我们这些忠心的玩家还在期望,期望那种感觉能够再来,然而期望往往是飘渺的,惟有回忆才能使我们更加思念。
记忆中的《奇迹》,欲罢还留,无奈风流总被雨打风吹去……
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