丢失在未来世界的法典----网络游戏世界观总汇
作者:
游侠创作室 萱香 人气:
发表于《大众科学之网络游戏世界》 2004年 第6期
时间:公元2475年
地点:银河太阳系木星藏典博物馆
事件:宇宙大灾变之前的遗物,唯一可作为历史考据的《熵悖游戏法典》失窃
月球背面,来自各个星球的智慧生命,在这里搭建了形状各异的基地平台。大灾变之后,这里是仅存几处可以维系生命体继续繁衍生息的地方之一。这里的人不得不接纳对方完全不同的文化背景、价值取向,碰撞、冲击、融合,共同担负生命体系生存繁衍的责任。我,这里的常住民,一个技术型拾荒者,他们俗称的“盗贼”,在参观博物馆的时候,忽然一阵莫名的冲动驱使我“带”走了那本书。
几百年前人类安享着太平盛世,他们发明了最初的精神互动游戏,用一种叫做服务器的东西搭建数字平台,很多人沉迷其间,无法自拔。2475年的现在,只有大灾变之后无尽的哀伤,人们的生活中不再需要游戏,我们在灾劫之后丧失了一种表情——微笑。
“网络游戏像一面镜子,它折射出一个时代的缩影。”
翻开法典第一页,作者标注着他对那个时代所谓网络游戏的看法。那么,就让镜子再一次发挥神奇的力量,带我回到时空的另一端,找到关于快乐的奥义吧!
按照索引目录,我仔细的慢慢读了起来。
总论
每一部文学作品都深刻地体现着制作者的智慧,网络游戏则向我们表明它的策划团队对人生的理解,那是集体智慧的结晶。我们在游戏特定的规则下生存,游戏世界带给我们无尽的幻想空间。我们都活在策划者的精神世界里。
网络游戏的最大特点是其社会性,每个玩家都是这个社会的一个角色,如何进行游戏,体会到何样的快感,游戏世界观的设定影响无疑是最大的。
网络游戏大都描绘了一个美丽神奇的背景故事,将玩家置于乱世纷争的时代,赋予至高无上的使命和责任。为了这一不可替代的责任感,玩家们的精神享有高度的指向性,因此,他们忘了此之外的世界,从游戏中就得到精神上最大的满足感及愉悦。让我们共同走进网络游戏的虚拟世界,探询那浮华背后蕴藏的丰富智慧和哲理吧!
第一编 为国为民 侠之大者
在中国,他们的民族拥有五千年的悠久历史,中国人有着根深蒂固的侠义情节,武侠文化底蕴沉积深厚,更容易为国人接受,这也是当时中国网络游戏产品多为以武侠风格为背景的主要原因。武侠类游戏多强调武功的概念,允许自由PK,无论其衍生的特色多么丰富,武侠世界观的网络游戏都在强调个人的表现形式。玩家可以从中找到技压群雄的成就感。
武侠游戏又可按照背景取材,进一步加以划分。
第一章 名著移植类
游戏背景取材于中国武侠经典小说或名著,以人们耳熟能详的故事情节,抓住玩家的兴奋点。以武侠名作为游戏的大背景设定,直接取用原著中的角色,故事内容等关键性要素作为游戏世界观的主要内容。
《金庸群侠传Online》和《古龙群侠传Online》,从游戏的名字上我们就可以很直观地了解到,这是两款取材于金庸、古龙武侠小说文学大师经典作品的游戏。游戏对帮派、职业成长方向、规则设定都完全尊重小说原著的概念,玩家很容易把自己想象成为小说中的某位英雄人物。《金庸群侠传》从MUD到图文游戏,众多喜爱它的玩家都有一个共同特点,即对游戏所表现出来的背景文化有很深的认识和高度的认同感。
《侠义道》则目光投向武侠文学界的另一位泰山北斗,风格更倾向于梁羽生大师,表达了正教、邪教、朝廷之间的深刻矛盾对立。《侠义道》的世界观以中国古代武林为背景,统治者昏庸无能,任权臣把持朝政,天下群雄并起,异族亦窥伺华夏沃土良久。无尽战乱使百姓们苦不堪言。国家危难,正是武林中的侠义之士拍案而起,拯救河山的好时机!爱恨情仇交错,江湖恩怨纷争,一己私怨快意恩仇,还是报家卫国,同仇敌忾,这是属于玩家>