中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
天之炼狱高阶魔灵经验
作者:游侠创作室 水寒 人气:
发表于《电脑商情报》 2004年 第0期
个火环,靠近你周围1格的敌人都会受到伤害,配合火海(把火海往脚下点,特殊情况下往一面点),就可以造成周围的所有敌人同时受到光耀火海的伤害,而无论多少敌人贴身打自己的最多只有8个(不考虑两格攻击和远程攻击怪的简约算法,这也是为什么火法早期中期冲级一般也会选择大部分只有1格攻击怪的地图的原因)。如果你没有吸装(吸HP+1-吸HP+3的装备,全身共有15件装备位置,理论上吸装极限是吸45,现在公认全身凑到吸8就不错了,8-12是最普遍的配置),那就只能靠不停吃药来回血,烧钱冲级,而且只能烧一堆小怪(小怪伤害低,容易烧,而且法师+点敏以后小怪不容易命中,吃药才来得及回血);如果你有一套好的吸装,那就可以充分发挥光耀的优势了,假设全身吸10,身边围满8个怪,即使光耀每秒钟的命中率哪怕只有50%(目前没有光耀命中率的准确结论,所以我们假设),每秒钟也可以自动回40HP,这个速度是很可观的,万一你还有治愈,那开了光耀火海以后不停给自己治愈就行了,白天想死还有点难度呢……冲级推荐加满。

10、烈焰之矢
简称火龙。火系终极技能。30级火龙攻击距离8格,是目前魔灵法师攻击距离的极限,但是威力竟然只有致命的一半左右(详见致命打击的技能心得)。目前已经确认火龙的伤害公式出错(实际伤害与火系的初级单体伤害技能火箭差不多),归为BUG。不推荐。

★然后是水系技能心得

11、液体喷发
水系初级单体伤害技能,不推荐,详见致命打击的技能心得。可以加1级作为冰之领域的前置技能。

12、冰之领域
PK亟需技能。本来用来单挑高级怪是很好用的,铺好冰地板让怪踩过去减缓它的速度,然后打一下跑几步,回头再打一下跑几步,可以越级轻松解决近战系的高级怪,获得不菲的经验,但是在光耀火海广泛流行的今天,群众更乐意选择薄利多销杀一群小怪而不是战战兢兢单挑一个高级怪,所以这种方式渐渐没落了。但是在PK中仍然占据着很高的地位,可以用来追杀,减缓敌人的速度后他想逃就不容易了,除非对方是血牛,而且逃命途中拼命吃血,否则很难幸免。还可以用来群体防守一个区域,例如在人类的飞机场或者i1的入口等这种敌人出现的小范围区域,铺好冰地板,再铺火海,守株待兔,顶风作案出来的家伙会很惨…… ^_^ 后期推荐加满。

13、水之壁障
类似于神经,设定方面可以减少部分远程伤害,但是实际测试时发现似乎只对鬼族的血系攻击魔法有作用,怀疑是BUG,等点数充裕的时候再来加吧,而且要先把神经加满再考虑水壁。

14、水神之触
很另类的攻击技能,同是30级的时候攻击力略逊于致命打击,但是连发速度可以比致命快很多(要穿提高攻速的装备,也是目前魔灵法师技能中唯一与攻速挂钩的),由于同族PK的时候光耀火海冰地都是不起作用的,所以火法土法的攻击基本只能靠致命,而水法却可以用水神,只要水法保证EP足够用,简直是必胜的。另外水神之触由于攻击频率很高,配合吸装的话效果同样不错,因此虽然不是主流法师的首选,但是还是值得推荐的,特别是对水法。

15、治愈女神
魔灵唯一的主动补血补EP技能。水法必备,即使是火法土法到后期可能的话也是要争取出的。治愈等级和智力比较高的情况下恢复的EP比消耗的EP更多,也就是说EP正增长,四五下就可以满血满EP了。美中不足的就是用来给他人治愈的话很耗EP,同时治疗几个人后你会发现EP唰地没了。治愈还可以用来解除银伤害,被人类灌银后HP上限会减少,灌多了就不得不回城找NPC治疗,无法实现长时间可持续作战,但是如果有出了治愈的法师在身边,治疗一下就可以恢复上限了。目前治愈存在两个小bug,一是治疗对象以后对方的血量显示为30%,即生命垂危的滴血状态,实际上血是很多的,有时候甚至是满的……二是治疗对象在治疗指令发出到治疗效果出现的大约1秒钟的间隔内如果挂掉,那么就会出现有血还躺在地上的尴尬局面,无法主动回城,只能等待时间到了系统自动请回城去。这个当然是推荐加满的。

16、诅咒净化
目前仅有的作用就是解除麻痹,就这样居然也能成为水系的终极技能,寒一个,没有推荐的理由,据说改版后将扩大作用为解除所有不利状态,如果是这样的话,那么就有点意义了。暂时不用去考虑吧。

★最后是土系技能心得

17、致命打击
魔灵法师的象征!致命打击、火箭、液体喷发是三系初级单体攻击技,致命的威力是最高的,攻击[ALi:PAGE]范围早期火箭稍微多一格,同是30级的时候都是6格。因此致命几乎已经成为目前魔灵唯一的正式格斗技(当然,少数魔灵会用水神之触,不过比>