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作品正文
《呼啸战神III》系统攻略(上)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《电脑报游戏世界杂志》 2004年 第0期
在逐渐3D化的今天,《呼啸战神III》依然采用精美的2D画面,这也是只有即时战略能走的路。英雄、宝箱、升级等概念让感觉更像是一款2D版的《魔兽争霸3》,一款即时战略能做到在这样的份上,实属不易。作为《呼啸战神》系列的最新作品,游戏在各方面都比前作有了提高,不过比起当今其它优秀的即时战略作品进步程度还显得慢了一点。游戏方式有创新结合多种游戏类型的特点,已经不是过去传统类型的游戏方式,比较突出的是英雄的培养模式,对英雄的培养在游戏中很重要,这是《战神》系列的传统特点。当然,游戏也有不好的地方,过于依赖英雄,体现不出即时战略的魅力所在;英文量太多,作为一款即时战略,不能让所有人尽快上手。

第一章 基础篇
普通快捷键
ESC:取消当前的任务
A:进攻
B:建造建筑物
W:建造城墙或箭塔
K:生产或购买单位
E:修理
G:占领
P:巡逻
Ctrl+C:包围

英雄快捷键
I:打开装备栏
Q:显示当前任务
R:锁定英雄活动范围
H:使用生命药水
M:使用魔法药水
Ctrl+H:选择你的英雄

部队的九种状态
敬畏(Awe):速度减半、降低攻击射程,持续30秒
畏惧(Fear):破坏力减半、速度减4,持续45秒
恐惧(Terror):无法战斗、速度减2,持续15秒
混乱(chaos):无法控制、防御和抗性都下降到0,持续30秒
中毒(Poison):生命力不断减少,但不会死亡,持续10分钟
疾病(Disease):消除所有抗性、战斗力和速度都会下降到1,持续10分钟
冻结(Frozen):攻击和移动速度减半,持续5秒
烧伤(Burning):生命力不断减少,会自动绕圈,无法控制,持续15秒
晕倒(Stun):战斗力下降到1,持续5秒

占领资源
如果是玩战役模式,游戏开始时都会只有一个英雄,你可以用英雄建立自己的基地,往往基地附近都有四种资源,它们不属于任何一方,你必须将它们占据,只要英雄走到资源附近,执行占领的指令(一个旗子的标志),当占领度到达100%后,资源的颜色也会改变,这时候你就可以派农民去采集资源。

第二章 种族篇
骑士族(Knight)
要塞(Keep)
生产单位:农夫(Peasant)
研究项目:改革1-5(Crusade 1-5)所有骑士杀敌后分别额外加1、2、3、4、5点xp

锻冶所(Smithy)
生产单位:投石器(Catapult)、攻城车(Battering Ram)
研究项目:武器1-2(Weaponsmith 1-2)所有单位伤害力分别增加5、10点
装甲1-2(Armorer 1-2)所有单位防御力分别增加5、10点
重金属装甲(Full Plate Armor)所有骑士防御力增加20点

驻军营地(Garrison)
生产单位:剑士(Swordman)、侍从(Squire)
研究项目:无

市场(Market)
生产单位:无
研究项目:收入1-3 (Income 1-3)所有矿产采集速度增加1、2、3点
贸易(Trade)各资源互换,转换比率是1.5:1

造箭所(Fletcher)
生产单位:无
研究项目:造箭(Fletcher)弓箭威力增加5点
射手(Bowyer)弓箭射程增加2点
火箭(Flaming Arrows)弓箭威力增加5点,并带有火火焰效果

马厩(Stables)
生产单位:骑士(Knight)、骑士统帅(Knight Champion)、骑士领主(Knight Lord)
研究项目:战马(Warhorse)骑兵速度增加2点

剑之神殿(Shrine of The Sword)
生产单位:舞剑士(Dancing Sword)、泰坦-天狼(Titan-Sirian)
研究项目:龙(Order of The Dragon)所有骑士抗性增加10点
飞马(Order of The Pegasus)所有骑士速度增加2点
圣杯(Order of The Grail)所有任务获得双倍xp<>
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