《刀剑》试玩2天初评
3月22日,国产网游动作大片《刀剑Online》第一阶段内测正式开始。玩家们在期待已久之后,终于可以进入游戏中亲身演绎属于自己的动作大片,兴奋之情可想而知。以下为8位游戏骨灰级玩家在玩刀剑第3天对《刀剑Online》的评价:
克克
刀剑从国产游戏中相比画面算不错的,在人物属性设计方面更加的人性化,游戏的综合娱乐系统,任务等系统的设置也使之面非常广,使之游戏的趣味性,娱乐性都非常的高,可以说是国产游戏中的精品!
刀圣
我觉得游戏画面不够华丽,但动作的协调美感这些倒不错,小偷、连击技和单机版差不多,体现到网络上就是感到舒畅啊!怪物的形态做得非常好,刷新率也比较不错,玩了半小时的感觉!地图按地面来渲染气氛,天气变化很写实,就是小地图范围太小,人物的视野也太小,拉近拉远效果不明显,毕竟客户端太小吧。
战神
刀剑可以说是国产游戏当中的一大改革,吸取了众多游戏的精华,结合了博大精深的中国古老文化以及上古传说结合而成的一款全新的3D游戏,特有的连斩技能,可以到达99下,这个是什么概念,看过官方的视频就知道了,《刀剑Online》可以编辑武功招式而形成的丰富的动作,虽然其他游戏也有,比如天下无双,但是没有刀剑的痛快淋漓,在加上杀怪中带点血腥的,尤其是最后一下用技能杀怪,更加流畅,逼真,怪物那一下子横尸俩段,血喷出的瞬间,会让玩家有相当的成就感,可以说极大的引起玩家的兴趣杀怪过程,同时《刀剑Online》通过竞技、阵法、帮派、夫妻、兄弟、师徒等把游戏的娱乐性发挥得淋漓尽致,这是一个如何大的整体呀,人在刀剑,刀剑如人!
夜影
《刀剑》网络版在保留单机版精髓的基础上进行了大幅强化,从Diablo式的简单操作方式和格斗游戏中的格档、闪避、连招、必杀等要素一一体现在网络游戏中,可以说是对网络游戏中诸多泡菜网络游戏从未有过的全新亮点。这款绝对与众不同的中国国产网络游戏将有足够的理由将玩家聚集在自己的旗下,让玩家对此游戏保持密切的关注。
JUMB
在那个平静的日子里,刀剑来了,满怀对国产游戏的期待,我玩了。在这里没有体会到原有的激情,而更多的是失望。失望的本身不是游戏,而是运营商的失败。就游戏本身可以说有一定的进步,虽然画面有些粗糙,但是人物角色流畅的动作表现确实是国产游戏少有的。同时支持玩家自己组合的动作,引力不容忽视。延续了单机游戏的特点,拓宽了网络游戏的视点。传统的武侠风格表现的淋漓尽致,武功技能设计惟妙惟肖。杀怪喷血的快感,碎尸万断的刺激是一种诱惑。可是在重复的掉线,黑屏和网络错误的作用下,只能让玩家感觉的是泄气。当年孔雀王的“悲哀”难道要重演?让人费解的是开发公司也允许这样对自己的“孩子”的作践。如果服务器在短期内不能得到很好的处理,那不如延后开放。
小肉包
首先是从游戏的配乐,个人觉得中国风味比较浓厚,有典型的武侠游戏味道,秉承了单机游戏的优点。游戏的画面略显粗糙了一些, 但总体感觉还是不错的。对于没有玩过单机刀剑的玩家来说需要多玩一下才体会到游戏的不同之处 ,游戏的创新点很多,例如游戏的比武场景,独特的招式编辑器, 可以创造属于自己的独门武功。 游戏人物的轻功,目前等级低暂时还不知道有何好处, 但是既然有这个功能,我想 在后期一定有自己的用处。
红舞鞋
我觉得人物造型亮丽亲切,动作特效精彩,轻功按种族不同,表现的方式也不一样,兽是翻滚,人是跳跃。决斗动作身姿很象是京剧里表演,只是战斗场景是在野外进行的,并且经常是风雨雷电交加的场景中进行。操作很简单,象传奇那样容易上手,可是村庄太大,视野太小,找个NPC太累。目前内测服务器情况糟糕,经常掉线、黑屏、回档,让测试的玩家伤心,我要等以后公测再玩。
古筝仙子
怪物的动作也不比人物简陋,怪物AI极高,在制作方面很有创意,可以即时的表现人物动作和画面。怪物有很多招数,可以把玩家推出老远,昏倒(可以马上苏醒);怪物还会睡觉呢,等怪物睡觉的时间跑过几张地图可以比怪物苏醒的时候快N倍;小偷的怪物特别有趣,有分一半财物的,也有全拿走的,被砍后溜得很快,边溜边撒落金钱和宝贝;砍怪掉下的毛发,指甲,耳朵等都很明显在地上看见,打落了怪物手上的盾牌的话,地上就出现了盾牌,而怪物手上就没有了,而这时怪物还有一半的HP。怪物虽然做的很细致但是种类不多,目前笔者就看了新手村出去的四个门的怪,有3边是一样的怪。
作为一个网吧老板的眼光看来:单机游戏似的中国特色和接近传奇的操作,比天堂2还有创意的动作效果,精缩的客户端,相信以后会很有市场。
>