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作品正文
地球帝国II
作者:游侠创作室 润菜 人气:
发表于《大众软件》 2004年 第15期
类型:即时战略
制作:Mad Doc Software
发行:Vivendi Universal
上市日期:2005年上半年
游戏超越了前作的时间跨度,从公元前10000年到23世纪,玩家将体验到14个文明和更多的时代和王朝。游戏总共有370个单位和320种建筑物,这绝对是个一项庞大的工程。同时提供了3个单机战役,这些战役覆盖了早期朝鲜、中世纪德国和未来的美国这些年代,总共有超过30个任务等着玩家完成。不过玩家现在有机会在游戏中一试身手了。 刚开始,玩家控制的只是一个小部落,首要任务是采集资源并积极发展科技,游戏简化了前作的采矿过程,只需要把农民拖拽到相应的矿物上就可以了。在采集资源的过程中,可能与周围的部落发生冲突,你可以根据自己的实力决定是采用军事的手段还是外交的手段解决这些冲突。 本作还引入“领土”的概念。整个地图将被预先划分成不同领土。一旦占领一块领土后,你将获得这块土地的资源采集权。你还将能从这块领土上挖掘它的外交潜力。当你发现这块领土的资源并不急需时,可以先给别的玩家赋予采集资源的权限,并以此为条件争取一段和平的时间或者结盟攻击第三方势力。当然资源不是白给的,别的玩家采矿必须交纳一定比例的“税”。可见,占领某一块领土对于玩家来说变得十分重要,而为了保障自己领土的安全又必须布置军队把守,实力弱小的玩家的兵力集中,实力强大的玩家兵力就分散,增加了不少可玩性。另外,像其他即时战略游戏那样动辄大规模交战的情况也将减少,联弱抗强、近攻远交这样的策略也将运用的游戏当中。“领土”的出现使游戏的地图增加了不少,矿产资源也比前作增加了。游戏改良了平民采矿的系统。地图上会显示什么位置有哪些矿产,玩家只需要把“空闲池”中的居民拖拽到矿产上就能开始自动采矿。 说起即时战略游戏就不能不提联机作战的部分,毕竟联机对战才是真正考验一款即时战略游戏好坏的试金石。为了避免和《魔兽争霸》这样的大牌即时战略类游戏撞车,Mad Doc给游戏增加了不少新元素。
首先不得不说的是“皇冠”奖励模式,对于军事、经济、帝国方面发展有杰出成绩的玩家,游戏将给予奖励。每一方面的“皇冠”奖给谁都有一定的标准,比如哪位玩家的科技第一,哪位玩家的平均收入最高。当玩家达到获得“皇冠”的标准后,玩家可以在一个列表中选择所要奖励的内容。军事皇冠的主要内容是把你的步兵、坦克兵变的强硬,或者提高他们的攻击力。经济的奖励能让玩家任选一项自己希缺的资源补充,当然,你也可以选择即将大力生产战斗单位所需的资源,既可以用于雪中送炭也可以用于战略调整。帝国皇冠给玩家的奖励是建筑,高等级的建筑就相当于高科技,这对于提升玩家的综合实力是相当有帮助的。“皇冠”模式的出现让处于僵局的双方也能展开诸如“军备竞赛”这样的比拼。
在多人VS多人的对战中,游戏将有一个“作战计划”的地图,这张地图颇像战争电影中战前准备会上的军事地图。每个玩家都能像指挥官那样在这张地图上画箭头圆圈之类的东西显示自己的作战意图,玩家可以把这张作战地图发送给同盟玩家。这样即使是在互联网上连机对战的玩家也能执行统一的战术。
多人对战中,游戏共有9种模式,新增加的“热点”模式就有很强的可玩性。有点像《战地1942》,双方的战斗围绕着各个据点展开,占据最多据点的玩家将成为最后的胜利者。在“首都”模式中,每个玩家都有一个自己的主城,当主城被共破后这名玩家被淘汰出了游戏。不过如果同盟玩家又把该主城夺回的话他又能重新回到游戏中。“围魏救赵”、“声东击西”这样的战术将可以运用到“首都”模式中。 关于游戏的上市日期各大网站给出的时间并不统一,有今年8月31日和明年上半年两种说法,由于还处于早期开发中,似乎后者更可信。不过全新的3D引擎和游戏性上的创新有理由让即时战略游戏的FANS期待!
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