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作品正文
《NBA2005》前瞻
作者:游侠创作室 LUCKPETER 人气:
发表于《互动软件》 2004年 第8期
“生命在于运动”,无论选择何种方式来参与到其中,都能感受到运动的无限魅力。时代在发展,竞技运动的类型也逐渐趋于多元化,电子竞技运动作为竞技运动在“数字世纪”中的一种延续,也逐渐被人们所接受。作为电子竞技运动游戏的老牌开发商EA,其所开发出的《FIFA》系列,《NBA  LIVE》系列一直是众多玩家所津津乐道的佳作。EA公司为再次的显示出其在竞技游戏领域的霸主地位,携带其最新开发出的竞技游戏《NBA  LIVE 2005》来到了暑期游戏市场。《NBA  LIVE 2005》的崭露头角,让喜欢《NBA LIVE》系列游戏的玩家兴奋不已,同时也标志着《NBA  LIVE》系列游戏的全新时代即将到来。

鉴于以往的EA《NBA  LIVE》系列游戏与世嘉的《NBA  2K》系列游戏相比,一直处于劣势状态,为了重新唤起广大NBA迷对《NBA  LIVE》系列游戏的激情,本次EA所带给各位NBA迷的这款《NBA  LIVE 2005》将会以一种全新的面貌展现在广大玩家面前,抛弃以往的设计理念,对游戏的内涵做出全新定义,让整款游戏在娱乐性,趣味性,竞技性等方面都较上几代作品有了大幅度的提高。

特色的图形制作,另类的表达效果
《NBA  LIVE 2005》在图形效果方面所表现出来的特色,要归功于其采用了目前世界上最先进的3D游戏引擎,来对《NBA  LIVE 2005》的游戏画面进行开发。人物形态,场景图案,动作特效,都在不同的程度上得到了完美展现。在人物形态设定方面,通过完美的3D游戏引擎的塑造,使得游戏人物形态显得异常饱满,丰富的人物面部表情,细腻的轮廓描述,简单明了的形体构架,都使得《NBA  LIVE 2005》这款游戏更加的充满了真实感。另外在游戏场景的设计上,较《NBA  LIVE 2004》也有了大幅度的提高,改善了因球场场地过小,而造成游戏中经常有球员“堵车”的现象,球场场地的设计将完全与真实篮球场完全吻合,以达到“与真实并轨”的设计初衷。在场景设计中还融入了高分辨率贴图的设计理念,以便让游戏画面的清晰度达到最佳效果,缔造出完美的游戏场面,在激昂的欢呼声与喧闹的场景中,尽显那激情四射的NBA赛事。此外较之前作,《NBA  LIVE 2005》中游戏角色的动作特效也尤为值得一提,与其说是在玩游戏,倒不如说是在看一场NBA比赛,游戏人物形态各异的言行举止,球员之间拼抢时所表现出来的那种凶悍,以及灌篮得分后的那歇斯底里的发泄,都会在游戏中充分的得到展现。以至于让玩家能完全的融入到游戏中去,在游戏所创造的虚拟赛场中,尽情的感受那充满激情的NBA赛事。

全新的设计理念,独创的游戏内涵
上文中,笔者详细地描述了《NBA  LIVE 2005》较以往的作品在游戏视觉呈现效果上的独具创新,想必众位读者以对《NBALIVE2005》所展现出来的视觉效果有了进一步的了解,以下笔者将从游戏设计理念方面入手,对游戏进行深度的剖析。在融入了“三线通道渲染”技术后,使得游戏人物,特技效果在整体表现性能上得到了提高,球场大小与球员形体之间也到达了真实比例,这与创造模拟真实场景的设计理念相吻合。游戏并在“三线通道渲染”技术的渲染下,增加了AI功能(人工智能),让游戏所造就的赛事,更加符合真实性。由于AI的融入使得游戏赛事变得更加生动,其具体表现为:传球速度与准确性得到提高,增加了全攻全守的战术策略,非玩家控制球员之间的配合性也不再显得过于生硬。从游戏整体的角度来观察,因其游戏AI控制功能,是随玩家所控制球员的一举一动来随机更变得,造就了游戏的进程充满了多样化和戏剧化。此外游戏的“自由风格控制”在其他领域也有进一步的延伸,更加流畅的空中扣篮特效,花样多变的篮板抢断方式,都使得此款游戏的可玩性,趣味性,竞技性在不同的程度上得到升华。此外EA公司还向媒体隐约的公布出《NBA  LIVE 2005》将提供全新“王朝模式”,此功能将在经营深度上,更具内涵。但对于“王朝模式”的细节问题,EA闭口不提,看来只有等到游戏正式公布的时候,玩家们才能领略它的风采了。

说的好听,不如做的漂亮,《NBA  LIVE 2005》正式上市还有半年的时间,在这其中EA还有足够的时间对游戏进行进一步的开发,相信这次的《NBA  LIVE 2005》绝>
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