《恶魔的呼唤-黑暗地带》前瞻
地狱中传来了诡异的呼声,是恶魔的呼唤,还是幽灵的残喘。。。通道里布满了怪异的生物,天空里也弥漫着乌黑的云朵。为何世界会变成如此的模样,人间的炼狱再次重演。勇敢的英雄将重新鼓起熄灭已久的勇气,为了调查清楚事件的起因,为了消灭怪异的生物,挺身而走进了恐怖的黑暗地带。。。
充满特色的“恐怖”
《恶魔的呼唤-黑暗地带》采取H. P. Lovecraft的恐怖小说来作为游戏的主要背景题材,故事发生在1920年,在一座充满古韵风格的小城中,玩家要扮演城中那勇敢的居民,在城镇温暖的灯光照耀下,似乎不能安慰人们对邪恶威胁的恐惧,地底传出野兽的低沉的吼叫。面对越来越严峻的局面,勇敢的人类拿起了对抗邪恶的武器,向那黑暗的角落出发。以自己的血肉之躯去完成那看似不可能完成的任务,用自己的智慧去破解那一道道难解的迷题。纵观其它的恐怖游戏,无非是采取动作、冒险、解迷,来对游戏进行渲染。但《恶魔的呼唤-黑暗地带》却另走出创新的路线,在依据传统恐怖游戏制作过程的同时,加大了对恐怖游戏内涵上面的制作,通过多方技术的相容,夸张但又不失逼真地渲染游戏所营造的恐怖氛围。在游戏图像显示上,游戏没有循规蹈矩利用肮脏不堪、难以入目的血腥镜头来制造所谓的恐怖氛围,而是更多地通过粒子动态特效、光晕效果来营造一种紧迫、压抑的环境,在游戏中玩家可以看到黑暗的通道中,在昏暗的火把照射下,被怪物吞噬过而惨不忍睹的尸体;潮湿的空气中,掺杂着血腥的气味,低下头会发现脚下流动着的血液……当玩家身处寂静之地时,可隐约的听见远处怪物的走动声,慢慢的越来越近……直到清晰的听见怪物在你耳边残喘的声音。危险,在一步步的逼近,恐惧在一点点的来临……通过图形效果与音乐效果的完美结合,使得《恶魔的呼唤-黑暗地带》的游戏内容细节方面做得尽善尽美,也正是由于这些制作精湛的游戏细节,使整款游戏在摆脱了以往夸张的描述手法后,也同样的营造出异常恐怖的游戏氛围,此种设计理念在如今的恐怖游戏制作史上,开辟了另一条全新的创作之路,并大有超越以往之势。
完善的游戏机制
游戏采用了第一人称FPS模式来供玩家参与游戏进程,这也是恐怖游戏最为直观表达游戏内涵的一种游戏形式。《恶魔的召唤-黑暗地带》在这一操作模式上合理的进行了创新,从游戏操作到游戏界面都具有了独到之处。轻快的操作系统和简洁的操作界面,也与恐怖游戏的特点相吻合,避免了让玩家在享受恐怖游戏乐趣的同时,被复杂的操作和凌乱的界面所困扰。为了符合创新的设计理念,游戏中加入了适当的新元素,例如“健康系统”、“技能系统”。“健康系统”的加入,会使玩家所控制的角色因受到重创而不能看到全额场景,并且身体各部位在收到创伤后,会相应的导致角色的行动受到阻碍;而“技能系统”的融入,摆脱了一味打打杀杀的传统游戏模式,让游戏更加具有趣味性,同时对于整款游戏来说,在体现游戏整体的游戏性上,也起到了不可估量的作用。虽然说这戏系统的设定,增加了游戏内容的容量,但是它也迎合了玩家喜欢挑战、喜欢冒险的游戏心态,所以,笔者认为它尽管还不是很完善,但也同样的有一定的存在意义和价值,毕竟它的出现为以后的恐怖游戏开发设计,又指明了一条新的道路。
《黑暗地带》的探险已经告一段落,但是相信刺激而富挑战的游戏剧情已经深深刻在玩家的心目中,请以智慧化解游戏中遇到的一切迷题,用自己的聪明才智解决游戏中的每一次危险,团结协作,没有什么任务是不可能的,胜利也就属于你。
后叙:
笔者忠告玩家,由于《恶魔的召唤-黑暗地带》是恐怖冒险游戏,心脏不好或是承受能力不强的玩家不要玩此款游戏。但喜欢挑战自我,喜欢刺激,喜欢冒险的玩家将会在不久的将来邂逅恶魔的来临。。。
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