《神话》台服新版赏析
角色选择”的选项正式实装,如果想切换角色再也不用重新登陆游戏了。目前只有10个快捷键会扩充到20个,可以利用z、x键切换,更舒适玩家将技能随意的摆放。相同的技能书最多可以堆栈至6本,幻觉石可堆栈至20个,达到了节省仓库空间的目的,但注意的是,用右键购买技能书也随之更变为6本。这虽然只是一些微少的变化,但反映了开发团队的细心,显示了他们希望不断美化《神话》的决心。
开放大量的新任务
大陆内测服务器原先只开始1-20级每种族各5个共10个新手任务,从数量上看明显不够,此次版本更新大幅度增加共140个,待你在朋友不在或暂时找不到队伍练功的时候,完成各种艰巨任务也能进行人物的成长,完成任务可是会得到丰满的报酬,但丰满的报酬背后当然有着一定程度的风险,游戏后期的任务不仅仅是杀低级的怪物或是送物品那么简单,像兽族的“石傀儡的心脏”这个任务中,玩家需要杀死三个30等级的石傀儡得到它的心脏后,去铁匠那里把它加工成阿胶才行,对于高级的玩家来说是不费吹灰之力就能干掉的怪物,但对于正在成长低级的玩家来说,面对的就是凶狠的怪物,随时会被怪物干掉的危机。
PVP 平衡调整
PVP是《神话》一个重要的亮点,而《神话》里各职业的相克的平衡性可以说是接近完美,但在种族名声算法方面存在了一定的分歧,肉盾和辅助系角色自身没有强大的攻击技能,PVP中经常被同族人物抢先秒杀敌方而丝毫分不到半点名声。而在新版的《神话》里,使用网子捕捉、躲避术被发掘术破坏、降弱术或是暂停术成功等怪状会增加名声值,而对方名声会相应减少。同时也引入了等级差的方式计算名声,你杀死比自身高级的敌人会得到更[ALi:PAGE]高的名声值,而杀死低级的玩家相应得到的名声值会少一点。在PVP时,如果没有打赢对方而突然断线时不会储存在断线前与人PVP的名声值。当人物因PVP死亡时,会得到比原版更重的惩罚,名声值原本消减的最大值为100改为300。
开放新的道具
开放了新道具的合成,如恢复HP的治愈药水(红宝石系列)、恢复MP的魔力药水(蓝宝石系列)、暂时增加攻击力和附加攻击力的攻击药水(钻石系列)、暂时增加防御力和附加防御力的防御药水(黑色月亮系列)和解除负面魔法效果的解除药水(绿宝石系列),这些道具可以向一般道具商人购买蒸馏水(小)、蒸馏水(中)及蒸馏水(大)与相应的宝石碎片、小宝石、大宝石合成制作各种效果的药水。开放了新合成后,玩家就不必花费功勋到竞技场购买药水了。
追加人物等级和新装备
新版本更新后,角色从原有的等级上限89级改为95级,这意味着人物自由成长得到更大程度的发挥,届时将会有更多的职业配点的新思路得到充分发挥,配出带有不同特色的角色。组队的等级差距限制从7扩大到14,更加强调团体合作的主题。由于人物等级上限调高,肯娜的怪物分布也会发生变更,而且增加更多高级的怪物。怪物死亡后会掉出新装备,包括2种高等级的武器和1种高等级的防具。
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