战时指挥官:欧洲战场(Wartime Command:Battle for Europe)
英文名称:Wartime Command:Battle for Europe
中文名称:战时指挥官:欧洲战场
开发厂商:Maddox Games
代理厂商:暂无
游戏类型:即时战略
发售日期:2004第4季度
近来,二战即时战略大作如云,但相信有一款游戏似乎被更多的玩家忽略了,这就是由Maddox Games开发、Codemasters发行的《战时指挥官:欧洲战场》(Wartime Command:Battle for Europe,后文简称WCBfE),它还保持着一个记录,曾经用三个不同的名称参加了三届的E3展,也由于不断更名的缘故,它渐渐被玩家所淡忘……
重归欧洲战役
在战役选取方面,WCBfE展现其独特的一面,将1939年至1945年之间所有发生欧洲战场的大规模战斗收入囊中,包括诺曼底登陆、攻打德国等。玩家可以选择盟军或轴心国,在28个不同地区执行超过60个任务,由于前段时间Maddox Games忙于开发《伊苏-2:被遗忘的战斗》,WCBfE的任务数量也被缩水近半(以前曾公布100多个任务)。不管怎样,游戏中出现的任务类型多种多样,其中包括进攻和保卫城市、伏击和拯救任务、侦察巡逻等,这些任务将被划分成波兰(1939)、法国(1940)、东线和西线这四个部分,当任务完成后,玩家将获得一定点数,用来为下一场战斗购买新的作战单位。
“最漂亮”的二战游戏
WCBfE使用了模拟飞行的3D图象引擎“IL-2”引擎,加上DirectX 9的支持,玩家可以看到同类作品中所不能具有的真实画面,栩栩如生的士兵、非纸盒状的作战单位,开火时枪口的火光等,甚至连坦克上一枚螺丝都能看清楚。单看截图,没有人会认为这是一款即时战略,因为它看上去更像是《战地1942》,就连地图都是根据历史照片和卫星图片设计而成,难怪Maddox Games的负责人Baryshnikov在两年前就说过,“我们会制作出一部有始以来最漂亮的二战游戏”。游戏的电脑AI也很令人满意,作战单位都会选择最佳路线和攻击敌人的最合适武器,例如反坦克炮手,他们绝对不会把弹药浪费在普通士兵身上。
ROG式的个性士兵
在WCBfE中,Maddox Games为设计人物模型而花了很大工夫,战场上的每个士兵都有五种不同的属性,分别是勇敢(bravery)、力量(strength)、智力(intelligence)、灵巧(dexterity)和士气(morale)
它们能决定士兵在战场上的行动,其中士气最为重要,它将直接影响能力的发挥。每个士兵都有擅长的能力,这些能力包括驾驶能力、开枪能力和指挥能力,只有根据能力的高低来分配位置才能发挥士兵的特长。士兵还拥有经验值,当经验值到达一定数值,还能学到新的特殊能力。
装备的细分
Maddox Games曾表示WCBfE中的作战单位达到了300种,从目前的开发进度来看,单位数量也很可能缩水近半,这些作战单位大都来自法国、德国、美国、英国、苏联这五个国家。游戏对士兵的细节描写非常真实,他们都穿着与历史完全符合的军服,当他们准备扔手榴弹时,他们会先把枪放下或是收起来,然后再把手榴弹投掷出去。游戏中的坦克都需要士兵来驾驶,玩家可以为了驾驶另一辆坦克而丢弃这辆坦克,这个特性在两年前是绝无仅有的,但两年过去了,如今的即时战略都使用了这个特性,大家很可能认为WCBfE只是跟风之作。至于飞机,玩家则依然无法驾驶,只能用于轰炸目标和投掷军需品,军需品在游戏中的作用很大,因为每种武器的弹药都是非常有限。每一种武器都有多种属性类型,比如射击、开火速度、穿透装甲的能力等等,而每一种大口径武器的炮弹尺寸都是根据弹道学和真实武器来计算设计而成。
常见的多人模式
对于一款无法生产和建造的即时战略来说,多人部分不会有太大变化。WCBfE拥有三种多人模式,分别是死亡模式、占据领土和夺旗,并支持8人同时联线。另外,服务器会有年份的选项,如果选择了1942年,游戏中的作战单位或武器必须是1942年之前出现的,但1943以后的作战单位或武器则不会出现在游戏中。
>