即时战略的新革命——战士:二战英雄测试报告
开发厂商:Best Way
发行厂商:Codemasters
游戏类型:即时战略
发售日期:2004年6月29日
测试平台:AMD Athlon 2500+\512RAM\GeForce 4 TI4200 64RAM
DEMO大小:354M
今年恰逢诺曼底登陆60周年纪念,或许为了纪念这个伟大的日子,游戏厂商都纷纷推出自己的二战作品,包括了《D-day》,《闪电战:燃烧的地平线》、《代号:装甲》、《战士:二战英雄》、《战时指挥官:欧洲战场》等等,一时间,二战的话题遍布了各大游戏论坛,其中讨论最激烈的当属乌克兰开发商Best Way开发的《战士:二战英雄》(Soldiers: Heroes of World War II)。前些时候,Codemasters推出了DEMO,供玩家们测试,游戏在读取界面上说明了此DEMO的完成度为80%,与正式版还有一定的差别。DEMO推出一段时间后,一些国外游戏迷就制作了近10多个MOD,给玩家有更多体验机会,MOD如此之快,论坛如此之热,是近来非常少见的。
互动触发的任务剧情
DEMO只演示了游戏的其中一个关卡,游戏刚开始时,玩家能控制的只有三名美国士兵,虽然旁边有一辆谢尔曼坦克,但缺乏足够的燃料和弹药,无法远距离移动,只能用于防守,玩家必须在这种恶劣的情况下执行一系列的主线任务,包括保护屋子里的上校、击毁德军的火力点、消灭城镇里所有的德军等,这些任务都需要依靠某些条件才能触发,这与以往的即时战略的不同,它们在战役开始前就会规定需要完成的任务,而在《战士:二战英雄》中,大部分任务到了某个时段后会自动触发,小部分任务则是要玩家到达某个地点后才会触发,例如,顶住敌人的第二轮进攻后,当时间到计时达到1分钟时,敌人发动了第三次进攻,这时候任务也改变,除了要保护屋子里的上校外,还要消灭城镇里所有的德军。任务触发时都会有剧情提示,这时候游戏会暂停下来,玩家可以仔细看完任务要求后再执行下一步动作。另外,游戏还有不少支线任务,它们的是否完成不会影响主线的发展,不少任务还具有一定的难度,比如抢占对方的某辆装甲部队,或在某个建筑里寻找一辆汽车,在执行这些任务过程中,自己的部队大都是自动攻击,一个不小心就很可能把任务指定的车辆击毁,这也意味着支线任务将无法完成。
十大不常见特性
在论坛,大家对游戏的评价很高,但都提到游戏上手难度非常大,那是因为游戏加入了不少普通二战即时战略所没有的内容,刚开始玩的时候会对那些不熟悉的设定感到不知所措。与普通二战即时战略不同特性大概有以下十个方面:
1. 士兵重量,每个士兵有特定的重量限制,一旦身上背负的物品重量超过这个限制,士兵的行动将变得缓慢起来。
2. 士兵体力,每个士兵有一定数值的体力,如果进行跑动会消耗一些体力,当体力减少到一半以下时,士兵将无法跑动,只能步行。
3. 士兵动作,士兵除了趴下和站立外,还有半蹲的动作,当士兵来到战壕附近时,会有两种动作选择,跳跃战壕和利用战壕作掩护。
4. 车辆油量,每辆车辆有一定数值的油量,当油量减少到0时,车辆将无法行动,但玩家可以从其他车辆中分配一些汽油过来,比如DEMO刚开始的谢尔曼坦克只剩下6的油量,只能行走一小段路程。
5. 弹药分类,坦克炮弹大都分为20mm、76mm和88mm等好几种,它们还分为两种类型,分别是AP和HE,AP用来破坏坦克,HE用来破坏普通车辆。
6. 坦克乘坐,每辆坦克都有限定的乘坐人数,坦克内部只限定4人,剩余的人只能坐在坦克外部,他们会受到敌人普通武器的伤害。
7. 坦克内部分工,坦克内部的4人分别担任机枪手、炮手、驾驶员、指挥官的工作,如果坦克里只有一人,他则会根据情况选择最合适的工作,但行动起来会比4人要缓慢很多。
8. 损坏效果,一辆坦克受到敌人多方面的强力攻击,造成的伤害也会不同,履带断裂导致坦克无法前进,炮位损坏导致坦克的炮位无法向四周转动,坦克燃烧会导致里面的士兵死亡,当士兵维修坦克时,他回走到坦克损坏处维修。
9. 单独控制,如果对坦克或士兵的攻击准确率不满意,可以按“End”键对选择的坦克或士兵进行单独控制,准星(蓝色)和击中目标(黄色)都会随着鼠标的移动而改变。
10. 物品存取,每个士兵或每辆车辆都能存放一定数量的物品,物品都会占据一定的格数,格数满了后就无法存放物品,还可以从敌人尸体上缴获武器。
作战单位
从现有DEMO来看,游戏里出现的作>