兄弟连(Brothers in Arms)
油画风格,法国的乡村景色看起来几乎是一幅油画,色彩非常绚丽。游戏里的场景都取材于当年真实的战斗,实际上,在这之前Gearbox已经进行了长达三年半的资料收集和开发工作。他们根据战史中的记录,以及当年的地图资料、航空照片来设计游戏中的任务,甚至还专门去了法国去勘查地形。同时Gearbox还聘请了当年的老兵,曾在诺克斯装甲学院任教的退休上校John Antal来为游戏的设计者们提供专业的战术指导。战斗时,泥土的飞扬、小草的摇摆做得非常逼真,加上根据历史照片塑造的建筑物,这样的战场仿佛让人回到了1944年。游戏采用了物理原理,发生爆炸时,士兵的身体会被被炸飞,如果你只是为了测试的话,可以对死尸进行射击,能看到子弹进入他们身体后的物理反应。另外,游戏加入了大量的过场CG来推动剧情的发展,据说,Ubi Soft正在试图聘请好莱坞的专业演员来为游戏中的人物配音。
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