《科隆》地下城系统详解
哟哟:说到地下城,大家就会连贯性的想起《龙与地下城》,而在爱浮伦特利亚大陆上展开的的《科隆》游戏情节,给玩家营造了一片风格迥异、各具特色的地下城,如果在3000多个地下城中轻松驰骋,并且占领地下城、经营好自己拥有的地下城,肯定是许多玩家最关心的问题,来来来,听我慢慢道来。
庞大的世界地图
在《科隆》里,玩家们为了收集爱浮伦特利亚5块大陆中的5块水晶,努力的维持Corum 世界的和平而展开冒险。如果5块水晶被邪恶的势力夺走的话,其结果不可想象。为了收集5块水晶,就需要深入地下,水晶就在地下无数个地城中的某一个里。每个地城都存在着各种各样的魔物,还有存在着支配地城的守卫。只有打败强悍的守卫扫荡魔物才能占领地城获取水晶。统御地城的可能是NPC也可能是玩家,为了获得超乎常人的力量和无尽的财宝一次又一次的地城之战在爱浮伦特利亚大陆上展开。
整个游戏世界是一整张庞大的世界地图,而在这个世界地图上又具体的分布着城市、绿洲、村庄、遗址和各种地下城等小地图,有点类似于《太空战士七》那样的地图设定。村庄作为玩家的休息空间提供商店、仓库等基础设施,供玩家在此进行交易、补给、建立行会等交流活动。而世界地图所起的作用是从一个地下城移动到另一个地下城的指南针作用,通过它可以了解地下城之间的连接通路。在这里你可以乘坐飞空艇遨游,可以探险多达300多个地下城。而且在《科隆》里,各种地下城场景的描写都很细致逼真,墙壁的细纹都清晰可见,界面的突兀都得到充分的体现。怪物们的外形凶悍、威猛,给人以压迫感,给玩家们的则是足够的挑战性。
风格迥异的地下城
对于《科隆》的玩家们来说,这款游戏最与众不同的地方就在于他是由3000多个风格迥异的地下城组成了层次丰富,各有特色的地下世界。而对这些大大小小地下城的占领、防御就成了游戏系统中最重要的组成部分,科隆攻占的不是某个城市,而是一个个的地城迷宫,占领地城的好处:可以生产特殊道具和收取入场费。当击败地下城原来的守卫占领了地城后,就需要做好防御保护好自己的地城。地城的主人需要设置守卫和机关。守卫们在主人那里领来装备,按主人的命令或练级或做特定工作。而当主人不在的时候地城的命运就看守卫们的能力了。经营地城还能为主人带来收益。由于所有的地城都能生产资源,而不同风格地城所能生产的资源也就不同,这就自发形成了一个有互惠互利互补互助交易需要的地下世界贸易市场,合理利用自己所属地城的资源进行对外贸易和交流将可以为自己带来丰厚的收入并将其用于地城未来的发展与防卫。除此之外玩家们还可以通过地城的生产获得战斗力、法术等等。
这些形式各样、各具特色的地下城在很大程度上体现了《科隆》不同于其他网游玩法的独到之处。放弃了野外打猎这一部分其他网游固有的特点,选择地下城为主猎场是《科隆》独特的设计之一。从这个设计上玩家们将体会到《科隆》对于丰富游戏内涵和最大限度的增强游戏可玩性所作的尝试和努力,就以这个地下城系统的难度设定来说,将其按性质进一步划分为一般性地下城和罕见地区:一般性地下城属于打猎区域,不出产任何装备和物品,不收费,也不能被攻下,所以出现的都是普通级怪物,玩家可以在此升级得到物品装备;而罕见地区与之不同,是一个仿佛为攻城战而准备的行会本部区域。也就是说罕见地区可以由一个行会来占领,并能独占此地区生成的物品装备和怪物等,并在此基础上通过行会成员的升级提高,从而发展成更强大的行会组织。此处还有一个保镖(Guardian)守护着,一定程度加强了行会的防御。日后,开发公司计划可能还要推出升级行会本部等更新来区别与一般性地下城之间的区分。
地下城的分类
《科隆》的地下城如果按各自所起的用途划分又可以被分为四种:
第一种是新手升级用的,也就是新人出来大地图后,位于城市边上最近位置的几个地下城。这些地下城内部一般分为5-7层左右,每层均有不同等级不同攻击方式的一种怪物守候,有时也有两种怪物的组合出现的情况,其难度从低到高,最底层的怪物中往往会有小BOSS产生,一般是该地下城几层怪物中最厉害的,打败普通怪物可以获得升级的经验和一些普通物品,打败小BOSS则有机会获得黄色装备和绿色装备,一般是新人成长的地方。此类地下城在新人出生地城市,如爱达和鲁迪斯附近最为常见,比如罗特、雷利亚。
第二种是通路地下城,也就是通道啦,过路用的。这类地下城里的怪物不是很多且也不强,但刷新的都是两种以上的怪物组合,难度属于中等,爆的东西除了普通物品也有低等级的绿色和金色装备,所以只有一些比新手稍高点级别而又懒于跑路或是对地图不太熟悉的玩家来此练级。由于只是在各村庄或城镇的小地图之间起着连通作用,一般都被中级玩家当作是向高级玩家过渡的练级地。如依>