《刀剑OL》对连招的深入探讨
一、连招成立的准则
连招是刀剑战斗系统的"根"之所在,大部分的设定都是围绕连招展开的。连招成立的一般准则是动作的衔接要紧密,不可有明显的时间中断。例如剑客的破玉和神龙摆尾,只能接在指南诀第二段后,而不能接在第三段后,就是因为第三段的收招时间比较长,无法与破玉、神龙摆尾顺利连接,导致连招中断。只要遵循"连贯"这个大前提,连招一般都会成立的。
二、如何避免连招中断
细心的玩家可能会发现,有时候向高手请教得来的一套连招,对方可以用,自己拿来用却不行,总是会断开。既然对方可以用,说明连招本身的编排是正确的,那么问题出在哪里呢?这就涉及到另外一些方面的原因:
(1)技能要避免重复使用。在游戏的中前期,技能点有限,除了普通攻击之外,只能主升一个技能,其他技能一般都是1级,那么在连招里,这些技能也只能出现一次,不可以用第二次,否则连招马上中断。也许有的朋友会反驳说剑客的乘风可以连续使用,但它会降低整套连招的Hit数,无法达到该级别所能达到的最高Hit数,相当于间接使连招中断。另外,普通攻击在连招可以使用多次,但是它的级数对它在连招里的使用次数也有限制,例如这样一套连招"指南诀×3+乘风+指南诀×3+扫叶+指南诀×2+如封似闭+指南诀×4",在指南诀只有3级的时候,连招在最后一下会断,原因就是3级的指南诀不可以用那么多次,解诀方法一是减少一个指南诀,改成"指南诀×2+乘风+指南诀×3+扫叶+指南诀×2+如封似闭+指南诀×4",二是升级指南诀,到4级的时候,问题便自然消失了。
(2)方位问题。主要体现在剑客的扫叶技能上,在正十字方向扫叶可以正确连招,但在斜十字方向扫叶会将对方踢远,从而导致连招中断。所以连招里包含扫叶的话就必须注意敌我双方站位的问题,有经验的力士在与剑客竞技时,会刻意保持斜十字站位,令剑客的连招威力大打折扣。
(3)外界干扰。刀剑的连招是要求solo的,即使在组队练级的时候,一般也是一个人对付一只怪。如果在连招连到一半的时候,旁边有人过来砍了几刀,或者使用一些破坏性很强的技能,如击退、击倒等,连招一定是会断了。
(4)精气或体力不足。所有技能的使用都要消耗精气,个别技能还会消耗体力。当精气或体力不足以施展技能时,连招会被强制中断。这种情况虽然比较少出现,但还是会存在的。
三、连招的分类及使用时机
虽然连招很好用,但是打一套完整的连招需要耗费时间,连招越长,所需时间也就越长,节奏太过拖沓势必影响到练级速度,但是不用连招又不行,装备、金钱、药水都要靠连击分数来获得,所以必须有一个折中的办法。为了兼顾练级速度和连击分数,可以将连招大致分为两类:
(1)加成连招:刀剑的连招系统有一个设定,在第7、第10、第15Hit攻击之下,敌人所受的伤害将有加成。利用这些伤害加成点,就产生了一类特殊的连招,例如剑客的"指南诀×2+乘风+指南诀×4",力士的"逆火流星+罗刹三式×2+逆火流星+罗刹三式×3",散仙的"日月如梭+清风明月×4+日月如梭×2",都是把攻击力高的技能放在了加成点第7Hit上,使得连招的最后一下耗血非常明显,这类利用第7Hit伤害加成的连招,我们叫做"7连";同样地,利用第10Hit伤害加成的连招,我们叫做"10连",典型例子是剑客的"指南诀×2+合和六出+指南诀×4";第15Hit虽然也有加成,但是15连太长,不够短小精悍,一般不用。
这种连招是一开始杀怪即使用,因为利用了伤害加成,所以比直接硬砍效率会高很多。
(2)打分连招:刀剑的物品掉落主要还是依靠连击分数的,分数越高,物品掉落的几率越大,而且一些比较好的物品只会出现在二次掉宝中。从理论上说,杀怪的时候使用的连招其分数越高越好,但分数越高,也就意味着连招越长,前面说到了,这会影响到练级的速度。所以用来打分的连招不宜太长,也不宜太短,20Hit左右比较合适,连招威力适中,从怪物破绽满时开始连,以刚好能连死为准,而且分数也不错,应作为平时练级常用的打分连招。至于完全追求分数的连招,大可到以后专门的打宝地图使用。
打分连招由于比较长(相对加成连招来说),容易被怪物打断,所以一般都是先用一次加成连招,尤其是10连,一打完怪物就已经破绽满了,这时立刻接上打分连招,连死,出连击分数,二次掉宝,这样的打法是比较理想的。
四、连招实例及其编排