叱咤三界,我为封神!
短暂而充实的《封神传说》体验测试已于7月16日结束,这次测试的过程是难忘的。其实《封神传说》这款游戏,笔者之前在韩服已玩过,但限于语言不通,没能深入体验游戏的内涵,这次光通组织的大陆体验测试,为笔者提供了一个绝好的机会,笔者把官网上看到的资料与自己在游戏中亲身体验到的经历两相印证,对《封神传说》整个游戏的各项设定有了一个重新的认识,由衷地感觉到,《封神传说》是一款优秀的游戏,在将来的网游市场上必能占有一席之地。
一、中方策划,韩方技术,巧用"拿来主义"
近年来,玩家群中"拒绝泡菜网游"的呼声越来越高。很多韩国网游直接照搬西方文化的背景设定,完全架空的世界,单调的练级过程,很容易就让玩家感到厌倦。中国有上下五千年的悠久历史,浓厚的文化沉淀等若是无穷无尽的宝藏,越来越多的中国玩家开始期待本土文化题材的游戏。但不可否认的是,韩国网游起步早,发展快,在游戏引擎等方面的技术的确比国内先进。《封神传说》巧妙地在两者之间做了一个折中,采用中方策划、韩方技术的合作方式,既保证了游戏背景世界观对中华文化的的深刻体现,又充分发挥了韩方图像影音技术上的优势,在内涵和包装两方面做到了和谐的统一。
玩家进入游戏,会感觉非常的熟悉,古朴的中国水墨山水画风,城内的亭台楼阁、雕梁画栋,野外的风劲草斜、苍凉开阔,无一不生动地再现了5000年前上古神话时代的风貌,仿佛穿越了时间隧道,前世封神由众仙演义,今世传说则由各位玩家来书写。
3D游戏画面采用固定视角,使得操控角色更加得心应手,作为一款强调动作的游戏,《封神传说》中包含大量激烈的战斗场景及华丽的动作画面,让快感充斥每个毛孔。
二、FAC系统凸显策略特色
所谓Fac系统(faction:派系、势力),指的是一种游戏中怪物、NPC随着玩家的行为而即时改变对玩家态度的一种系统。大名鼎鼎的《EQ》及《WOW》中都有采用这种系统。
在《封神传说》中由利害关系结合成的各个派别可以分为16种,游戏内的怪物均匀分配在这16个派别当中。根据这16个派别,除了角色间的战斗之外,还会有NPC间的协攻、竞争、反目等与《封神传说》世界观相符的多种形态的方式。比如说周军与阐教同盟,那么你杀掉周军或者阐教中任何一方,就会跟另外一方增加敌对度
Fac系统是《封神传说》的一大特色,不但让猎杀怪物不再单调,而且直接影响玩家的善恶度、性情、任务、升级、个性,甚至影响到行会攻城战、国战的难易程度,使得游戏的玩法更加趣味化、多样化,不再是枯燥无聊的练级。
三、多种神器、稀世法宝尽在掌握,降临系统体验百变神通
神器是游戏中的核心道具系统,通过完成任务或者击败BOSS级怪物得到,每个神器都拥有各自特殊的能力,可分为三大类:
(1)组合型神器:将物品根据一定要求和规律进行组合,可制作出另外一种物品,例如盘古眼、女娲镜、纣王金樽、红石、金案这些特殊的物品经过冶炼就能得到"百面盾牌"。
(2)充电型神器:这类神器有蓄力槽,一旦积满足够的力量,就可以一下子爆发出必杀技,在关键时刻将会发挥重要作用。
(3)成长型神器:如同角色那样拥有自己的生命力,它会沉睡、升级、增加新属性甚至死亡,将会陪伴玩家一起成长,是亲密的作战伙伴。
降临系统是游戏的另一创新。游戏中有定期举行的比武大会,夺魁可获得特殊道具,例如获得风火轮,便可化身为"哪吒",体验化仙成魔的刺激。道具的命名均从《封神演义》书中得来,翻天印、三尖枪、捆仙绳等,这些以前只在书中看过的稀世法宝,如今有可能就握在你的手上,那份满足和荣耀自不待言。
四、互联任务系统=无尽的任务
《封神传说》将现有网络游戏单纯的线性任务体系进行升级,构成了拥有多种形态的非线性任务系统,包括有:一般任务、脚本任务、互联任务和史诗任务。脚本任务讲究的团队配合,史诗任务体现的波澜壮阔已经够吸引人了,互联任务中,玩家之间通过互动,可以产生无穷无尽的组合,不再是一板一眼的固定任务,每一次经历都不同,例如当一名玩家被赋予了传递某种物品的任务的时,另一个玩家就会接到暗杀这名玩家的任务,而其他的人也可能得到保护传递的玩家不受暗杀的任务,诸如此类发展,让你体验一个真实的虚拟世界。
五、蝴蝶聊天系统让沟通无时无刻不在
聊天系统"蝴蝶"是一个相对独立于《封神传说》的外部交流软件,它保存了游戏内各门派的好友列表相联动的>