实话实说《封神传说》
实话实说《封神传说》
2004年是一个网络游戏风靡大陆的年代,一款款网游层出不穷,游戏虽然很多但是市场份额是很有限的,如何能够在强大的对手面前占领众玩家的心,游戏本身的内涵是很重要的,当然有效的宣传也是相当必要的。但是千万不要哗众取宠,像某些游戏的宣传,十万元的大奖、笔记本电脑等等。这一切的一切在笔者眼中都是花俏的,虚假的,相信各位玩家希望多一些真实的现实的奖励与激励。
《封神传说》由韩国lizard公司开发制作的3D魔幻类游戏。它进述的是在魔幻世界中玩家从人类开始慢慢修炼,并制作属于自己的宫殿及专有门派。在游戏中选择斗士、战士、术士等职业,过一种中国历史上姜子牙封神时代的虚拟生活。该款游戏以突出人物的个性化为主,通过人物声音、形象、感情等因素,强化人物的个性色彩。
当然不管笔者怎么写,怎么说,至少各位看官要亲自去领略一番才可以体会到游戏的乐趣。在这里笔者就要好好利用下崔永元的实话实说经典节目的一次主题,向大家叙说一下《封神传说》的昨天、今天、明天。
昨天
说远并不遥远,就在5月24日《封神传说》官方网站的成立,在隆重并不神秘的官方网站里大家可以看见游戏开发商对中国玩家重视与尊重的表现。毕竟我们是玩游戏而不是看网站,网站做的再好,游戏没做好也是无法深得人心的。侥幸下,笔者获得体验内测机会,笔者玩游戏有一个坏习惯,不太喜爱练级,爱冒险是每一个男儿应有的心理,笔者也不例外进入游戏后没有华丽的游戏画面所吸引,并不是画面无法吸引到我,而是冒险的心理驱使着我,一路小跑出了西歧城,在前去朝歌的路上迷路了。看着四处横躺的阵亡将士的尸体、随处散落的残破盔甲武器、芦苇荡中残缺不全的头骨,我惊呆了,我是在游戏吗?我不断的重复问着自己,声音这是什么声音,离我越来越进原来是丛林中怪兽的牙齿摩擦的声响,地底深处传来的武器和骨骼撞击的闷响,这一切的音效都是游戏开发商为了能够让玩家享受到一种身临其境的氛围。《封神传说》为了突出3D引擎与3D EAX声卡形成梦幻组合,可以说是把画面做到了极至,有人说天堂2的画面可以说的上是3D游戏里的“耐克”那么,《封神传说》就好比在大陆知名的“李宁”,当然笔者这样的比喻是有一点夸张,但是无法掩饰住我内心的狂热。让我再一次回望这次短暂的体验,给我留下的除了是回味那就是向往了。向往着公测的来临。。。
今天
今天?此时的今天不能代表出某一日,而是代表着某一个时间段,对于《封神传说》来说,那是意味着今天的内测,8月的开始。在体验内测最后时刻,光通为了汇报广大玩家的热情,在最后两天的日子经验翻倍,金钱翻6.5倍,相信在经历过这次体验的玩家实在是大呼好爽。8月的内测是严峻的,花样是更新的,攻城是智力的,奖励是丰富的,再这一次还未推出的智力攻城战中,已经得到了小到消息的最新证实,此次“智力攻城战”界牌关的活动题目将会以历来“封神”新闻作为题库,从中精心制作出20道左右的题目,奖品依然是500个账号,以及大量的周边产品,不过据称,本次活动还将有神秘奖品出现。8月份的炎热是无法掩饰住玩家的热情,玩家的热情就是对光通最大的鼓励,在面临着与金山公司开发的《封神传说》产品名撞车里,我们衷心的希望光通挺过来,不过未来是怎样的,我们热爱这款游戏,期待着一次又一次的“智力攻城战”让我们玩家满载而归。
明天
明天,明天完了还有明天,日子是过不完了,但是谁也不希望像芸花一现般那样短暂,如何将美丽将经典留之永恒,这是需要下很大的工夫,在《封神传说》中有着强大的历史故事背景。故事的发生已经是姜子牙封神后50年后了,虽然游戏制作商是韩国lizard公司开发研制的,为了表现出中国文化古色古香的特点,相信每一位参加游戏开发研制的成员,无不对中国古典名著《封神演义》研究渗透。让各位玩家无不时刻体验着当时,战火纷乱,弱肉强食,群雄逐鹿的精彩场面。画面做的好,也应该有自己的特色,《封神传说》不忘取他人之长,补己之短的古训。《鬼武者》一款日本经典大作,游戏里的吸魂系统是特点,《刀剑封魔录》国产知名动作游戏,已四肢截断系统深受广大玩家的喜爱。《封神传说》取其之特色特点,不管是吸魂系统,一闪系统,还是四肢截断系统通通归纳到自己的游戏中。试想一下,在未来的日子里,《封神传说》开启一张张新地图,装备的个性化,坐骑系统,技能系统的开通与更新。相信中国网游新“传说”这个梦离我们不远了,只要光通能够多体谅玩家的心情与感受,相信《封神传说》将在中国网游史上创下辉煌的一面。
小品,相声也有结束的时刻,我扯淡当然也会有结束的时刻,时间不长、字数不多,向各位体验过和尚未体验过《封神传说》的玩>