战地2
英文名称:BattleField 2
制作公司:Digital Illusions
代理发行:EA
发行日期:2005年第一季度
游戏类型:第一人称射击
E3上的战地2
DIGITAL ILLUSIONS不失时机地把其招牌作品“战地”系列的下一款游戏放在了E3大展的展台上。在该系列第一款游戏创下300万销售量的成绩后,“战地”系列游戏就一直深受玩家的喜爱。
“新的图象引擎,声效引擎,物理动作引擎!游戏的目的是给玩家体会到现代战争的复杂多变,但并不会给玩家的操作带来太多的不便。”这是《战地2》在E3上的宣传语。从游戏的命名就可以看出,DIGITAL DLLUSIONS准备给对该系列进行大刀阔斧地改进。让竞技玩家兴奋的是,《战地2》的联机对战功能比前作扩展了不少,届时将能允许超过100人一起连网作战,玩家的选择可以从一个普通医疗兵到主力坦克手。不同兵种之间需要默契合作才能发挥最大的作用。
尽管《战地2》从刚发布资料开始就带给我们不少惊喜。但不可否认的是,以现代战争为题材的游戏市面上非常多,“战地”系列游戏要继续保持它的优势还需经受相当大的考验。
沙漠和废墟中的战斗
《战地1942》系列主要以二战为背景,大规模的空降和坦克排的地毯式轰炸是该系列的主要风格。而《战地2》把玩家的视线转移到中东和远东,游戏的风格也转移到巷战为主,在《战地2》中,大排的壕沟和以山头形成的战略据点会不常见,换成废墟般的城市和被炸空的房间。其中最值得炫耀的是他们的动态阴影系统,它给了整个场景一个立体的感觉。在烈日当空的中午,架在空中的电线在地上留下一条清晰影子,这并没有什么特别之处。但当坦克或者人从电线下面走过时你会看见影子从你的身体上划过而形成不同的形状。人物的阴影也同样被细化,当你从阴影走到明亮地方的交界处时,你会首先看见手上的武器,然后是手臂,最后是整个身体。而当你的头盔脱落或者扔掉武器,这些东西的影子都会随着它本身离开你的身体。
游戏采用了EAX 3D效果,你身体周围的墙壁、建筑都将成为你所听到的因素。当你躲在房间里,你将很难听到外面战友的机枪发出的声音。相反,在你走出房间扣动扳机时,还能听到发射子弹的回声。
现代战争
那些《战地1942》中风光一时的武器在《战地2》将不再吃香。E3大展上的宣传语强调了“现代战争”的概念。不少现代战争片中的场景将在游戏中重现。敌人的战斗机在我们屏幕上被一个三角形的标志盯上,这标志着我们的热跟踪导弹已经瞄准了目标。同时,敌人的战斗机上也发出了“被瞄准”的警告,于是它开始疯狂的盘旋。不管我们的热跟踪导弹能否击中目标,另一名操作熟练炮手所操控的AA大炮将同时给那架倒霉的战机连续不断的打击。
既然是百人大作战,战斗中的交流也显得尤为重要。从目前公布的资料来看,玩家有两种方法和战友联系,一是通过在地图上设置路标的方法提示队友自己的位置,班长还可以在地图上下指令,这种方法有点像《魔兽争霸》中地图上的感叹号。另一种方法是无线电电报,比如当你的热跟踪导弹已经锁定敌人的主战坦克后会给队友一个“Enemy Spotted!”的无线电报,打过CS的玩家应该对这并不陌生。不过润菜还是觉得这样的交流过于简单,如果能开个类似“战前准备会”的东东拟订一下作战计划和各兵种分配是不是会更有战斗气氛呢?
该游戏的制作人Sean Decker说,“我们的目标是要让玩家以简单的方式体验现代的作战理念”。我们的确看到了不少游戏引擎和画面上的进步,而E3上我们并没有听见制作人有关游戏对电脑配置上要求的言语。但愿它不要成为一款让玩家又爱又恨的游戏。
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