中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!

作者相关作品

精彩推荐

作品正文
《刺杀希特勒II》
作者:游侠创作室 LUCKPETER 人气:
发表于《互动软件》 2004年 第9期

类   型:FPS&RPG游戏
发   行:Mirage Interactive
上   市:2004年秋季
操作系统:Windows 98 / Me / XP / 2000

序:
他是一名出色的军事家、政治家,为了实现建立第三帝国的野心,而背叛了全人类,成为了双手沾满血腥的历史罪人。
他是一名勇敢的情报人员,为了粉碎“他”的野心,肩负起拯救全人类的重任,踏上了布满危机的征程。

在正义与邪恶的这场较量中,人类用生命和鲜血来作为验证和平存在的意义,或许有些堂皇,但至少这场生命与鲜血的洗礼,能唤起人类盼望和平以久的那份信念。也许让人们在游戏中感悟和平世界的可贵,就是这款游戏真正所要表达的内涵。

完善的游戏内在系统,塑造全方位的“二战”体系
《刺杀希特勒II》延续了前作在图形显示效果方面的优势,整款游戏色彩逼真,纹理清晰,极具观赏力。在整合先进的图形开发技术后,游戏本着以突出实时图形状态效果为最大卖点,展现在玩家面前。当游戏系统中的TnL得到充分运用后,对于游戏光影效果起到了质的变化,从对光影实时呈递进行随意修改到系统自动调节显示效果,再从简单的浮雕刻画和粒子特效到静态环境的细微描述方面,都能全方位的感触出一个真实的游戏空间,并且在真正意义上突出实时3D游戏的内在魅力。本款游戏是基于Argon Engine所平台开发,因此它适用于各种操作平台和应用编程接口,也正是依据这种开发模式,使得电脑配置较低的玩家,也能充分享受这款“二战”类型游戏所带来的乐趣。此外诸如,游戏即时录像系统,高智商互动性的敌军,支持多人连线作战,这些辅助性内容的添加,都为游戏平添了不少亮点,也让游戏更加趋于人性化,从在游戏中再现真实的“二战”场景

紧张激烈的游戏情节,再现战争的残酷性
如果说玩家感觉游戏关卡过于简单的话,言此结论未免有些片面。游戏中共分为五大关卡,玩家可在游戏中亲身体验行色各异的战斗场面,充满暗杀色彩---北方之战(CHAPTER NORTH),勇气与智慧的打拼---波兰之役(CHAPTER POLAND),亲情与职责的抉择---地下城堡决战(CHAPTER THE UNDERGROUND BASE)等等。每一个关卡都会以不同的展现形式,来描述游戏进程,特色的地域作战模式,独特的场景环境,数十种具备高智商的敌军兵种,让玩家在五大关卡中,尽情体验全方位的战斗格局。如上这些关卡中,玩家将会面临,暗杀、潜伏、突击、营救、爆破等极具感官刺激的任务挑战,并且这些关卡任务可通过系统来调整难易程度,让玩家依据自身实力来选择加入不同难度的游戏进程。在游戏中玩家时刻都充满的危机感,然而在这其中作为玩家来说并不孤单,游戏中设立的向导性NPC,可在游戏进行的同时给予玩家必要的帮助,例如任务提示线索提示、特殊道具的赠送、甚至还会与玩家一起协同作战共度危急时刻。从而让整款游戏具有真实的亲和力,以及良好的单机互动性。而从让玩家在此游戏中真正见识到了“二战”前线战场的野蛮与残忍。

丰富的物品道具系统,尽显游戏独具魅力
作为本游戏的另一主要卖点,丰富的物品道具系统,更加使得游戏趋于无比的真实性。游戏中提供了多达数十种的拟定武器来共玩家选择,小到执行暗杀任务的消音手枪,大到可摧毁敌军要塞的TNT定时炸药。最为主要的是,这些物品道具都曾经真实的出现于“二战”中,并在当时起到了十分重要的作用。玩家可通过完成游戏任务来获得各种物品道具,也会在特殊任务的关卡中,前期装备上这些物品,从而依据此物品顺利的完成游戏任务。值得向玩家推荐的是,游戏还会展现一些特殊的二战武器,诸如:卡尔自力推进式迫击炮、古斯塔夫斯火车炮、汞弹39式装甲车、以及在最终战役中被毁的A6 (a.k.a.V3A)同温层火箭。这些物品都是在以往“二战”类游戏中不曾出现的,而这次初次被融入到游戏中,也大幅度的提高了游戏的观赏性,从而使得游戏更加具有独特魅力。

后序:
在本款游戏中,曾身为军人的笔者,再次亲身感悟到战争的残酷,也同时发自内心的领悟到平和对于全人类而言,是何等的宝贵。希望以此为血的借鉴,来呼唤起全人类心中的那份---和平信念。



>