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华夏评测
作者:游侠创作室 jumb 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
游戏名称:华夏Online
  游戏类型:神幻型 ARPG
  开发运营公司:深圳网域计算机网络有限公司
  官方主页:http://www.hx2004.com/
  总体评价:游戏画面粗糙,音效嘈杂,而且服务器不稳定,不推荐此游戏

  2004年4月1日愚人节,大型神话类网络游戏《华夏》开始了她的封闭内测旅程。这部国人自己开发的游戏以其独特的文化氛围吸引着一批又一批的玩家,到底在她神秘的面纱背后到底是什么样子,一起去看看吧!不知道是不是网域公司给玩家在愚人节开的玩笑,当天居然不能登陆服务器,还好第二天顺利进入了游戏,那一刻很多的神秘变成了现实。

  兴奋的进去以后,没有体会到幻想中的视觉冲击。《华夏 online 》以中国远古神话为游戏背景,黄帝、炎帝、 共工、女娲等为国人耳熟能详的远古人物悉数登场,地表地貌、建筑物和地下宫殿装饰具有鲜明的中国远古神秘色彩,玩家游戏如同徜徉中国远古华夏时期的文化海洋之中。但是文化需要游戏作为载体来体现,传说中气势磅礴的华夏轩辕城,古风古色的青砖绿瓦,郁郁葱葱的大草原;白雪皑皑的神秘高原等都没有出现,出现的只是低劣的游戏引擎表现的“纸上静物”,不知道这是对优秀历史文化的弘扬还是在践踏……粗糙的画面在眼前不断的跳动,模糊的色彩让玩家大跌眼睛,刺眼的魔法技能在画面上的感觉有点不伦不类,在加上服务器的不稳定让人忍无可忍,这应该算是游戏最大的败笔。

  在这个背景下,多么期待悠扬的民族音乐萦绕在耳旁,然而笔者又一次失望了。因为整个游戏过程并没有向介绍中所说的引人入胜的古乐伴随着游山玩水。跑了大部分的地图没有背景音乐,相反的到处是玩家魔法技能的烦躁音效。特别是法师的魔法攻击,不是砰砰就是啪啪的,而且是不绝于耳,听多了头痛。这点希望网域能吸取经验抓紧改进,这可能是致命的伤口。

  游戏集成语音聊天系统,团队作战实时高效,即使宽带普及后的家庭用户游戏也可获得同网吧上网相似的群体感受,二人情感世界甜美,无限跨越时空。省去了玩家打字时间,更多的用来了操作,让沟通在无形之中更上一层楼。

  游戏中玩家被分为两大阵营,将亲身感受炎黄大战的惨烈。从出生就被注定的仇恨将延续百世千代。两大基本敌对阵营,黄帝和炎帝,所属领地除地形地貌有很大区别外,分别蕴藏不同种类的特殊矿藏(锻造和炼制必须品);黄帝阵营擅长武器装备锻造,炎帝(神农氏)阵营擅长药品(特殊补药和毒药)炼制,双方必须要到对方领地以获得所需要材料和物品,这使探险历程更加新颖刺激。因为在本方领地遇到对方阵营的玩家可以任意PK不但不会影响声誉,反而会提高自己的威望。

  游戏中PK除了普通PK,团队PK、帮派PK,另外还有大国战系统和多城争夺战等大规模战争系统。由于游戏PK的任意性,导致在所有PK区域甚至城里都可以未经允许直接K死。发动PK的人只是威望及称号变化而已,但是无辜死去的冤魂却要付出沉重的代价,如果是在打怪的时候被PK死去,不但掉落装备金钱还有经验……笔者还清晰的记得在城中购买装备时,刚刚打开交易框,系统提示被K死了,然后在看看四周又倒下了几个,旁边跑过一个穿着高级装备战士。城外的抢怪更是平常,在自己拼命加血和怪物苦斗的时候,别人P你一下,双重攻击下,你倒下了,装备,金钱和经验在坏人面前成了耻辱笑料。

  恶意的PK充斥了整个游戏,到处是凄厉的哀鸣,而等级高的“坏人”却在一边偷笑,这样的PK只会让那些善良的玩家选择离去。
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