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作品正文
国产网络游戏东山再起
作者:游侠创作室 jumb 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
——《天地之画魂道》评测报告

  游戏信息
  中文名称:天地之画魂道
  开发公司:北京亚洲互动公司
  国内运营:北京亚洲互动公司
  游戏类型:武侠玄幻3D MMORPG
  官方网址:http://www.tendees.com

  配置要求:
  CPU:Pentium III 800
  内存:128MB
  显卡:NVIDIA GeForce( DirectX 8.1或以上)
  操作系统: WINDOWS 98 / Me / 2000 / XP

  时值春暖花开,亚洲互动自主研发代理的《天地之画魂道》首次进行了技术性内部测试。这款自去年各大网站公布游戏截图以后,受到一致好评。笔者也有幸第一时间进入游戏,也第一时间给读者带来客观的游戏评测,让国产游戏真正的走入玩家的视野。

  国人骄傲的3D画面
  《画魂道》是一款基于Realtime 3D技术的网络游戏。游戏中绚丽的魔法配合着人物丰富的动作,可以说给玩家带来了无尽的视觉冲击。网络环境不卡时候,在显示分辨率1024 x 768、32位真彩色的游戏环境下,每秒可以渲染约60多万个多边形,速度维持在20~30帧/秒。游戏引擎运用了地面LOD和Frustum Culling技术,采用Octree技术进行碰撞检测,使游戏运行的效率最大可能地保持在稳定而流畅的水平。《画魂道》的角色动画支持3ds max的骨骼系统,能够做出千姿百态的各种动作。《画魂道》的光影运用Lightmap技术,同时混和动态光、环境光、雷雨时的闪电、法术等的发光, 《画魂道》游戏革命性地提高了光影照明效果,物体的明暗和投影都极尽真实,而特效方面也华丽多变。环境方面,产生游戏世界中的昼夜变化。 支持雷雨天气、风雪天气。玩家可以在游戏里观看到“野旷天低树,江清月近人”的幽美夜景,欣赏到“危峰入鸟道,深谷写猿声”的险峻奇观,体验“曲径幽栖,绿竹猗猗”的清雅意境。游戏中生动的人物表情,轻盈的衣襟飘动,一招一式的强力挥砍等等,都通过全即时的三维模式,立体地展现在玩家眼中。玩家更可以通过3种视觉角度:自由视角、追尾和斜俯视锁定,全面细致地欣赏游戏里的古典风情。
  无论是技术还是画面的整体表现都可以说是国产游戏的希望,可以和《神迹》,《刀剑》等国产游戏相抗衡。但是由于目前处于技术性那测还出现了一些花屏及画面缺损现象。自由视角时候转弯的角度不方便,且游戏视角固定比较死,稍微调整一下人物变的很小。很多地方尚需要改进。

  闲情惬意的中国民乐
  相信国产游戏中玩家比较喜欢的就是多变的中国民乐和古典文化背景配合的天衣无缝。当玩家漫步在《画魂道》的每个角落。游戏中共有110多种音乐音效,可以说在量上占了优势。当你走进电影中才看到的蓝若寺,听着女鬼们凄厉的叫声,姥姥的厮吼现在还让笔者毛骨悚然(因为笔者是晚上自己关灯玩的)。

  不完善的开放式角色成长系统
  《画魂道》取消了主流游戏的一贯的职业系统,采用了更人性化的自由的成长系统。不再让角色限制在有限几个范围内。玩家通过随意的加点来掌握人物成长方向,同时,游戏中玩家还可以选择在琴棋书画方面娱乐,或者锻炼铸造技能成为铸剑大师、鉴定大师,总之选择性是多样的。利用中国式的五行系统,加之其相生相克的特点,区别于大多数西方式的魔法系统,使技能系统更多元与合理。玩家可以根据五行来修炼。但是目前游戏中职业平衡方面做的不是很好。由于装备方面多受敏捷限制很高,对于修炼偏向悟性和力量等人物的玩家来说等于噩耗。而偏向敏捷的弓箭手和剑战却是如鱼得水。在职业平衡方面《画魂道》的路还很远。

  体贴入微又略带遗憾的交友互动
  游戏提供好友以及帮派等玩家组织形式,并提供常用的普通聊天,呐喊,密语以及帮会频道等聊天模式,交流很方便,据说还有社区系统,目前未开放。在组队方面队伍限制是6人,最大等级差别为14级。过门派的掌门或长老的诱发可使门人学习到新的进阶技能,并增加玩家之间的互动。玩家组队打怪时透过某些特殊技能可以获得较高的防御/攻击力与较高的经验值,增强整体的战斗能力。但是游戏设计小地图中看不到队友的标志,很难确定队员位置

  别出心裁的文争武斗
  文争:设置文斗区,以典型的以中国传统文化的琴棋书画为内容,镶嵌若干游戏单元来服务玩家,觉得练功升级枯燥时,玩家可以通过我们设计的文斗系统让喜欢和平生活的玩家赚取经验值、物品,并且与网友有更丰富多元的交流。如此玩家可以得到更多样的娱乐享受和随时随地更多的选择。这点可以说是目前网络游戏中国>
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