将“英雄无敌”进行到底--《信徒2:精灵之崛起》中文版评测
自从3DO倒闭之后,《英雄无敌》这类回合制策略游戏在市场上也很少看到了,Strategy公司《信徒》(又名:圣战群英传)系列似乎未受到这方面的影响,依然执着的继续开发该类游戏,凭借游戏的品牌和耐玩性,以及《英雄无敌》多年来培养的大量游戏FANS的支持,在恶劣的市场环境下顽强的发展着,这几年依靠《信徒2》引擎,以资料片的形式,延续着该类游戏的辉煌。2003年《信徒2:精灵之崛起》英文版上市,今年是由北京东方娱动汉化为中文版在国内发行。
延续旧传统增加新亮点
《信徒2:黑暗预言》前两部资料片《信徒2:光之守护者》、《信徒2:黑暗之仆》由于是英文版,加上新增加的内容也不是很多,所以在国内未能引起玩家的关注。这次《精灵之崛起》在原来四个种族的基础上加入了精灵族,并添加了大量新地图、新魔法、新单位、新任务。并且可以独立运行,使得玩家即使没有玩过前面的作品,也能够从本游戏中感受到该系列游戏的独特魅力。游戏画面分辨率从一代的800*600已经提高到了1260×1024,主要的传奇战役由八个情节连贯的关卡组成,单张图的战役更是包含有几十个,并且提供了战役编辑器,让玩家能够自己随心所欲的创作出新的战役地图。在游戏中笔者注意到尽管精灵族是新增加的,由于设计人员延续了游戏整体画风,使得新种族看起来和原来的种族贴切的融为一体,新玩家根本感觉不出这是新加入的部分。重点部分传奇战役关卡虽然不多,由于内容丰富,每个关卡都要花费数个小时才能过关,使得全部通关需要的时间比一般动作类游戏要长的多。
从印象不佳到沉迷其中
作为使用《信徒2》引擎开发的第三部资料片,其画面初看效果确实显得有些落后,特别是以暗色系颜色为主的大地图看上去显得粗糙,感觉也不舒服,特别是人物头像更是丑陋无比,与其说是英雄,让人怎么看都更像是鬼,身上的衣服也显得陈旧,魔法师的外形看起来很像是个乞丐,说实话这游戏给人的第一印象确实不佳,比《英雄无敌》系列的精美亮丽的画面要差很多。耐着性子继续玩下去,在一个小时后逐渐感悟到了游戏的魅力,当年玩《英雄无敌》时的热情也重新被点燃。仔细的搜索地图,不放过一个敌人和宝物,细心呵护和培养自己的部队和英雄,给队员加血帮其复活,看着自己队伍等级不断提升,宝物一个接一个到手,这种熟悉的感觉总算是又回来了。队员的造型会随着等级的提升而变得更加抢眼,法术效果也越来越华丽,特别是能不断遇到造型奇特的各类怪兽,让人更加有兴趣对大地图中的各个角落进行探索,在锻炼队伍的同时,也享受那种杀怪得宝的乐趣,我想这就是该类游戏最吸引人的地方。这方面和《暗黑破坏神》系列有异曲同工的作用,不断的探索,搜集物品是吸引玩家不断玩下去的动力之一。
继承传统适度变革
游戏方式总的来讲和《英雄无敌》相同,在细节方面还是有自己的特色。在城堡中有多种建筑需要修建,主要有战士,法师,牧师,弓箭手四个兵种,每个兵种提供了两个发展路线,玩家只能选择一条升级路线。首都可以招募多个部队,占领得到的城市募兵的数量和城市的等级有关。士兵没有数量的设计,有HP值,可以疗伤和复活,依靠战斗得经验值升级来提高能力,并且不能装备道具。一般招募来的英雄根据领导力的不同开始只能带3个不同的兵种,可以放权杖的英雄甚至只能带一个兵。由于没有数量上的设计,战斗时全靠队伍的整体能力,因此每个士兵都变得很珍贵,靠战斗一步一步升级也挺不容易的,幸好只要不是全军覆没就可以复活。如果队伍不幸被敌人全歼,唯一的方法只有读取存档了,谁也不想损失一支辛苦培养起来的队伍,因而自动存档功能最好不要关闭。在资源上以金钱为主,在大地图上的资源是通过竖立权杖的方式夺取的,这个工作只有由具有相应技能的英雄完成,这些比较特别的设计在游戏指南教程中都有说明。
简化游戏战斗方式
在游戏的大地图上分布着各种怪物,战斗比较频繁,为了不在战斗上浪费时间,加快游戏节奏,《信徒》系列的战斗方式比起《英雄无敌》进行了简化。一组人马最多有六个人,队员站位是前后两排,前排放近战兵种,后排放弓箭手和法师。战斗中人物无法移动,近战的兵种只能杀死前排的敌人才能再打后排的,你把近战兵种放在后面会产生无法攻击的情况,只有魔法师、弓箭手、刺客不受这种限制。战斗时系统提供了自动战斗和立刻结束按钮,可以帮玩家节省不少时间,不过其结果没有亲自指挥效果好。既然在战术上没什么可研究的,玩家只能在人员安排上动动脑筋,推荐用高级兵种结合低级兵种的方法,可以捎带着增加新队伍>