又到华山论剑时——初看E3 2004
-----------------------发表于《电脑校园》------------------------
掐指算来,今年的E3正好是第十个年头。从1995年第一次举办E3的成功到现在,这项游戏展览就一直深受玩家的喜爱,每年五月的这几天成了玩家的节日。E3的历年成绩表明,72%展示的游戏都在该年暑假发布。可以说,对于玩家而言,关注E3就等于告诉接下来的游戏哪些是值得一玩的。
系列游戏大王——EA
从普通生活到战争,从竞技体育到赛车都有EA的游戏。可以说,玩过电脑游戏的人很少没玩过EA的作品。而这次E3大展上EA又少不了把自己的一箩筐游戏展示出来。
首先要讲到在这次展会上大出风头的《模拟人生2》,这款游戏最吸引玩家的地方是将你带入一个全3D的空间,玩家可以像一个工程师那样随意地更改房子的布置和结构,甚至可以在墙壁上任意开窗,为自己的宠物早小房子。
说起战争游戏,EA将在明年春季发行以现代战争为题材的游戏《战争地带2》(BattleField2)在这次展会上颇受关注。喜爱FPS的玩家一定对这款游戏的前身《战争地带1942》不陌生吧。这款游戏采用了新的图象、声效引擎。除此之外,制作者宣称新的游戏将能提供百人大作战。玩家操控的角色从普通的医护兵到主力坦克手都有,不同玩家的配合将成为游戏的精华所在。
EA的另一系列游戏《极品飞车》的新作《地下狂飙2》也在展会公布了新的资料。从最新公布的画面来看,《地下狂飙2》增加了不少反光效果,赛车的外廓在繁华的夜晚中显得更有金属感。为了更让玩家有在城市而不是赛道的感觉,新作的最大改进是实现开放性赛道,新的赛道不再像以前那样最多只能走事先安排好的分支,玩家可以在城市中自由穿梭,尽情享受飙车的乐趣。
EA给人的感觉是发布系列游戏的专家。像《FIFA》、《NBA》系列都有十年左右的历史了,而且每过一段时间必然会发布系列的新作,每款新作总是以解决上次作品缺点和一如既往地完善画面等方面的因素。真是商业运作的高手。而每年一度的E3正好给EA展示旗下这么多系列游戏新作的机会。
永远的经典——暴雪
没有暴雪的E3不能说是完整的E3,尽管他们过分谨慎的态度有时会让玩家不耐烦。但是暴雪就是暴雪,它和NVIDIA的联合展台这次又差点被玩家淹没。暴雪此次主要为宣传《魔兽世界》和《星际争霸:幽灵》而来,而后者并未发行PC版。
可以说,不少单机游戏玩家是由于《魔兽世界》才开始打算玩网络游戏的。尽管《魔兽世界》的内测已经开始,但由于暴雪对其帐号的管理相当严格,游戏对于大多数玩家还是相当神秘的。在大展上,暴雪公布了游戏中的三个种族。从公布的游戏截图来看人物的画面似乎还有点多边形的感觉,不过这只是静态图而已,我们在《魔兽争霸》已经见识了暴雪如何利用最少的多边形创造和谐美丽的动画。
中国人在E3
尽管中国公司这次还是以参观学习为参加E3的主要方式,但我们还是高兴地看到“天晴数码”连续第三年在展会上布置展台。凭借《幻灵游侠》和《征服》在国外网络游戏市场的成功运营,“天晴数码”这次更是底气十足地摆上了五款网络游戏。这五款游戏风格各不相同:宠物养成的《幻灵游侠》3.0版、中国武侠RPG《征服》、西方奇幻RPG《信仰》、机器人战争的《机战》和网络虚拟社群《天空物语》。
可以看出,中国即使是韩国和日本、欧美这样游戏发达国家比起来差距是相当大的。韩国的网络游戏业虽然很发达,但它们的同质化现象相当严重。在E3上,只有优质产品才能受到玩家的关注。
吕润爱周莺!
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