《荡神志》上手指南
-----------------------发表于《电脑校园》------------------------
《荡神志》发售到现在已有一段时间,关于这款游戏曾经有很激烈的讨论。有些玩家认为电脑的AI相当低而且操作不易,有些玩家觉得游戏的故事性很强,人物的兵器和魔法也很容易把玩家带到“封神榜”的时代。笔者认为对于国产游戏还是应该抱以支持和宽容的态度,况且这还是一款3D的即时战斗游戏,就这一点来说已经相当不容易了。下面是笔者玩游戏的一些心得体会,希望对各位玩家有所帮助。
基本操作
人物移动
许多玩家抱怨游戏的操作太困难,其实归根结底是因为视角的关系,视角随着玩家不断移动会经常变动。但事实上视角的转变是有规律的,一般在宽阔的平原上可以自动调节方位(利用鼠标右键),而到了画面的边缘(比如城墙、悬崖)就会发生一些改变,如果你是面对边缘,那么可以以斜45度的方位看,反方向就只能从头顶上俯视了。这就给移动造成了些麻烦,人物的移动有两种方法,用键盘上的“ASDW”和鼠标左键,笔者建议在大地图上用“ASDW”移动,平时看着右上角的小地图,这样不容易迷失方向。房间内由于不会转移视角,就用鼠标移动,由于房间内要经常转身,用键盘反而不方便。
地图的使用
按“M”可以打开小地图,游戏的地图相当有用。地图上的小点代表着任务,中立的NPC显示为灰色,红色的是敌人,这在战斗的时候可以方便玩家寻找敌人,蓝色的是同盟,有时要用合体技或者需要配合多位人物的魔法,方便地找到同盟也相当关键。另外,有时蓝色的点对完成任务也有一些帮助,比如第一次上昆仑山云刃心会几次遇上龙吉,地图上的蓝点就能帮助玩家迅速地找到方位。
地图上的“+”“-”表示放大缩小地图,别小看这一功能。放大的时候可以帮助玩家找到赶路的大方向,比如什么地方是桥,什么地方是高山,不要走进死胡同,而缩小的时候则可以看清具体的走法和NPC的位置。
队友的控制
和《真倚天屠龙记》有些相似的地方,游戏中的队友是自动攻击的,玩家可以为队友分配行动策略。“F1”“F2”“F3”是队伍中的各人物,“F1”通常是主角,不需要分配策略,按写“F2”或“F3”后可以在右下角的圆盘中选择“主动攻击”、“尾随防御”和“原地驻守”。普通的战斗建议选择“主动攻击”,队友在自动攻击完周围的敌人后会自动搜索附近的敌人。“尾随防御”的状态人物会一直跟随着玩家攻击周围的敌人,适合打有BOSS的场面,几个人同时施放必杀技会有很不错的效果。“原地驻守”基本不推荐使用,除非你的队友非常弱小。
葫芦系统
游戏的葫芦系统是非常出色的设计,玩家可以把恢复HP、MP的物品投入到葫芦中,游戏会自动计算出其恢复的数量。在战斗中玩家只需要按相应的葫芦就能恢复全体队员的HP或者MP。仅仅是这些还不能看到葫芦的最大优势,它的最大优点是不浪费,比如你在游戏初期HP有90%的时候吃一个烧鸡显然不合算,因为烧鸡能恢复500HP,而你实际所用的可能只有50HP。而如果你按一下恢复HP的葫芦就能只减去50HP的量,玩家完全不用考虑什么时候用什么药,把它们投入葫芦就行了。
快捷栏的使用
葫芦系统的出现,使快捷拦已经不需要放置任何药品了。即使在紧张的战斗中也能按空格键使游戏暂停在按葫芦恢复HP和MP。快捷拦真正的用途实际上是切换攻击模式和使用法宝。玩家可以把武器、魔法和法宝放到快捷栏上,利用数字键1~8可以方便地在不同攻击方式间切换,这也是游戏的精髓所在。有意思的是,玩家可以放不同武器在快捷栏上,这样,根据不同的敌人你可以使用不同的武器。
人物培养
游戏给玩家相当大的自由空间培养各自的角色。人物每升一级会获得25点分配到“气力”、“心智”、“筋骨”、“敏捷”这四项基本属性上,而这四项属性又决定着特定的详细能力值。“气力”提高人物的伤害力,穿透力,负重和行动力。“心智”提高人物的法力、魔法命中率和魔法抗力。“筋骨”提高人物的生命、盔甲覆盖和盔甲厚度。“敏捷”提高攻击频率和命中率。可以说这四个基本属性都相当重要。比如,没有“气力”,虽然可以依靠魔法来弥补物理攻击上的不足,但负重不足使玩家在后期使用高级装备和带大量药水会相当力不从心。而平均分配的话在游戏后期会显得比较弱小,可以看出游戏分配点数的策略直接影响着人物的实力,笔者列举出两种最常见的分配方法。
游戏中必杀技和魔法有相当大的攻击力,尤其是必杀技,攻击高而且可以攻击周围一群敌人,非常好用。必杀技和魔法攻击都需要用大量魔>