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作品正文
给你一个自由的发展空间---《封神榜》
作者:游侠创作室 古筝仙子 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
身成为巨人或者其他怪物,具有一般人所不具有的特殊能力,不过,这个在每次国战中有固定的名额。

在国战进行过程中,可以建造一些攻城器械,有移动箭楼,攻城车,投石机等,并且有的攻城器械是可以让玩家进入控制移动和攻击的。下面这些建筑在国战中起着关键的作用,玩家能够及时掌握这些建筑对战争的胜利有着决定性的作用。

箭塔:是带有自动防卫措施的建筑,防御低的术士和异人可以进驻其中,寻求比较大的保护。不过一旦箭塔被摧毁,箭塔里的角色也会死亡。
补血塔:如果进驻补血塔一人,可以对一定范围的己方玩家进行治疗。
重生点:可以由玩家自己设置在后方,前方,两国之间。巧妙运用重生与摧毁的战术要点,相信玩家也会在这样完全自由的系统中找到智谋和力敌的双重快感。
重生塔:直接决定战斗死亡后的重生速度,值得注意的是人员进驻重生塔后,可以控制重生的先后顺序和速度。
箭塔科技物:可以升级,之后才能建造高级箭塔,在战斗中,如果科技塔被摧毁,所有箭塔的等级都会降低。

国战与公会的互动
随着帮会的发展城市的一座座林立,因为地形而带来的资源缺乏问题会越来越严重,必须通过战争掠夺来获取资源,而这个矛盾也迅速激化成为国家之间的攻城掠地。攻占敌人的城市,把城市的名字改写也给喜欢战争的玩家很大的成就感。当然,要发动战争也是需要一定条件的,城市需要达到一定的等级,取得特殊道具,然后找特定的NPC交纳一定的资金才可以宣战了,对参战的帮派成员也会有一定限制。在封神的国战中,有一[ALi:PAGE]点体现出了游戏的高自由度——玩家可以随时发动国战。封神国战的这个特点与《魔剑》游戏一样,宣战成功后,会给战争的双方一定的准备时间。玩家为自己的帮会建立要塞,并配合不同要塞的特点制订战术,由玩家分别掌握其中的每个建筑作用,更是将一个战场的宏观和微观的要素全部交给了玩家自由支配,这是一个非常具有革命性的新模式,充满技巧的防御攻击体系。国战的战略意义给了帮会团体组织扩展的极大空间,也许不久的将来,封神的游戏中也能够发展出魔剑游戏那样庞大健全的凝聚力极强的公会。

龙蛋与地下城
龙蛋与地下城也称“怪物牧场”,和国战可以说是《封神传说》并列的押轴戏。
在帮会所建立的城市中,可以开辟一个培养怪物的地下城。玩家在打怪练级的过程中得到怪物卵——龙蛋,将它们带回地下城精心呵护孵化和培育后,龙蛋将会成为经验多多的怪物,之后就可以在地下城内培养怪物。因此怪物的等级将直接影响在地下城练级玩家升级的速度。帮会如果获得某些法宝道具,更是可以开启地下城怪物双倍经验和双倍掉宝等条件。同时帮会可以将地下城向非帮会成员有偿开放,赚取门票钱。因此一个优秀的“怪物牧场”,将会直接影响到帮会成员的升级速度和帮会的壮大!
牧场等级:牧场的等级要根据城市等级变化,不同的牧场等级决定所孵化的怪物种类,和怪物成长的最高级别。
牧场服务:地下城默认只为本帮会会员服务,对外开放需要人工控制。
牧场经营:帮主可以对外开放地下城,并且向进入者收取费用或者分享进入者打怪所得来获利。
牧场福利:所有帮会成员都可以从地下城的收入中分红。
牧场促销活动:地下城主可以购买系统设定的活动卷自己开展活动,比如,双倍经验卷,双倍掉宝卷等
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