创新的“封神”,另类的“传说”
创新的“封神”,另类的“传说”
创新意味着新元素的诞生,另类则演绎了全新表达的表达形式。世间万物,无不遵循此定律。当我们伫立在苍茫的世间中,面对双眼早已被弥雾所遮挡时,又能发现什么?除了困惑、犹豫,一无所处。体验创新,感悟另类,或许是我们所渴望的。静静的等待,翘首的期盼,或许明天,也许就是现在。
光通公司开发代理的新网络游戏《封神传说》(NABI-ONLINE),凭借着极具文化内涵的游戏背景,新颖的游戏内容,一经发布就引起业内与玩家的普遍关注。针对前些时日展开的内部测试,笔者对本款游戏的创新与另类之处也由发而感,为此展开一番小议,尽供参考之用。
趋于理性化的人文游戏设计
游戏角色是表达玩家在游戏中形态的一种方式,而这种方式是否能被玩家所认同,也就成为一款游戏是否具备吸引点,来引起玩家寄予关注了。《封神传说》(NABI-ONLINE)中游戏角色的设定在外观形式上,赋予了玩家较高的自主权,依据自身喜好去设定游戏中的角色的外观形象。而随着游戏人物的成长,其人物个性也将逐步予以突出,并且会产生游戏进程上的一种互动性的角色系统。《封神传说》(NABI-ONLINE)中,根据角色的游戏进程,系统会自动判定其性格特征,并赋与该角色符合其性格的形体动作和语言表达。规模战在《封神传说》(NABI-ONLINE)中则被赋予了全新表达形式,攻城战与关溢争夺战,而攻城战中又细分为:内战和国战。在符合目前玩家对规模战需求口味的同时,融入自身游戏特色,这是对传统规模战的挑战,也是人文游戏设计理念的一种创新。
全新理念的互动模式
网络游戏的互动模式,归根结底就是其魅力的最好体现。在《封神传说》(NABI-ONLINE)中这种形势又被赋予了全新的内涵。首先从任务系统来分析,在摆脱了单一任务模式后,系统提供了4种任务模式来供玩家参与,尤为突出的是“互联任务”系统,它通过玩家在NPC处接到任务之后,在执行过程当中,会产生玩家之间的相互制约作用,让玩家既可能成为完成任务的英雄,也可能成为阻扰其他玩家完成任务叛逆者,这将会对游戏任务进程带来意想不到的乐趣。此外针对目前游戏中的交流系统,《封神传说》(NABI-ONLINE)也将以一种与众不同的形式来进行描述,其所创造的“蝴蝶聊天系统”是一个款相对独立的外部交流软件而镶嵌在客户端中。让玩家可自由的对游戏内各门派好友在游戏中进行交流,也可让玩家在游戏之外,也可以确认对方是否在线,并与在线玩家进行交流。使得玩家不必登陆游戏,就能了解游戏中最新的动态,从而加大了游戏的立体互动感,而不再仅仅的局限于游戏之中。
一款成功的游戏,它需要创新,一款深入人心的游戏,需要另类的表达。当创新与另类给予一身时,所造就的必将是一次辉煌地再现。
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