NUKE爆头点的研究
NUKE是一张战术性很强的地图。掩体和拐弯特别多,很容易打出一些局部的小配合,从而形成了不少爆头点。这张地图的另一个特点是两个埋弹点距离相当近。攻守双方可以根据当前形式及时改变战术,因此也经常打出其他地图很难出现的经典战术。
从地理位置上看,地图由房屋和大道两部分组成,两个埋弹点都在屋子里,大道一侧也有个小屋子,中间有几个掩体,另一边的墙壁可以爬上去。双方的交战主要围绕房屋进行,而大道则能起到奇袭的作用。两个埋弹点一高一低,地面上的埋弹点交通比较宽敞。地下的埋弹点周围有许多铁管和小道,但经过时开门和走钢铁做成的路会发出响声,很容易被察觉。笔者将位置高的埋弹点称为A,另一个称为B。
T方
爆头点一:A、B区中间的通道
实例源自:第四届欧洲国家杯半决赛,德国VS瑞典,上半场第9轮。
这里是整张地图最容易僵持的路段,下文的CT爆头点也会提到最后CT方这里怎么打。图片上T所处的位置,往前走再往下拐是B区,而往后退几步从旁边的木门出去是A区,这位T正准备突破B区。毕竟T是进攻方,CT不会傻傻地冲出去吃子弹。此时这名T的队友配合的相当出色,他们尽可能地向A区发动虚张声势地进攻,使CT误以为对方要进攻A区,于是守在这里的CT就想抄后路进攻T的背后。精彩的一幕就这样发生了,T先是赏了对方个闪光弹后将对方一举歼灭,为自己进攻B区扫平了障碍。
要在很短的时间内将敌人扫清,不把枪口事先预留在一定的位置很难做到。这条小道内虽然没有掩体之类的做参照物,但是要找爆头点也并不太难。CT一般会在三个位置出现,帖着墙壁的左侧、帖着墙壁的右侧和前方门后的箱子上面。如果对方是帖着墙,可以通过墙上石头间的夹缝预留准星,从下往上数第三行缝是蹲着敌人的头部高度,第五行缝是站着敌人头部的高度。箱子上面的人一般是蹲点,墙壁上从上往下数第二条缝是爆头位。这么多预留位玩家不必担心,不可能用到所有的预留位。如果有脚步声就可以判定对方有人是站着。没有脚步声的话玩家可以把准星把右边扫到左边,至于留在第三条线还是第五条线可以由玩家自己的特点决定,如果是擅长两、三发点射的可以留在第三条先,如果是擅长压枪的可以留在第五条线。
爆头点二:大道箱子旁
实例源自:CPL SUMMER 2003胜者组半决赛,3D VS a-Losers.MSI 上半场第5轮。
虽然大道通常是狙击手表演的舞台,但手持其他枪械的玩家也可以利用掩体寻求突破大道的方法。大道上最易爆头的位置是大集装箱旁边。这个位置往左转有两条道路走进屋子,靠左边一个入口可以直接进入A区,右边一个是CT开局进入屋子的入口,可以如果能接近这个入口的话可以包抄CT的后方。画面中双方正处于僵持状态,T方一名队员从大道进攻,四名队员全部从屋子进攻。图片中的T想从大道突破从而打乱CT的防守阵形为自己的主力部队减轻负担,他已经走到了CT的重点防守地区,自己也小心翼翼地前进,由于自己在走路时将准星预留在了合适的位置,轻松击毙了上前送死的CT。
周围的墙壁虽然有很多记号,但都离的很远,自己稍微移动一下就可能造成很大的误差。因此笔者还是建议就以旁边的集装箱作为参照物。从图片上看出箱高的2/5的位置是蹲着CT的头部位置,可以推断出箱高3/5是站着的CT的头部位置。准星到底预留在哪个位置可以按照玩家自己的特点决定,水平位置可以靠着箱子的边上。由于从1.5开始跳打已经几乎没优势,玩家不用担心自己会扑个空。
爆头点三:A区防守上方通道
实例源自:第四届欧洲国家杯半决赛,德国VS瑞典,上半场第1轮。
T在攻下A区后有几个位置需要防守,小木屋、管道、通向大道的大门和屋顶通道。小木屋和大门CT出现的位置不稳定,T不好找爆头位,管道又太狭隘,CT一般不会从这里进攻,而屋顶通道虽然只是一个小洞,但地理位置很高,而且从洞口出来又可以绕整间屋子走动,所以屋顶通道常是双方激战的焦点。“Bomb has been planted!”声响过后CT就会从各个方向向A区扑来,而T又至少留一个人守屋顶通道。
屋顶上出口只有一个,蹲着不动会被T轻松打死,因此快速移动对这名CT是非常重要。我们只需把准星留在站着的位置就可以了。可以看到屋顶是三角的形状,而三角和长方形的墙壁之间可以看到一条痕迹。CT的头部位置差不多在屋顶管道到痕迹的4/5高度。玩家可以蹲在管道旁边,准星预留在靠近出口的位置(不要正好对准出口,这样会使CT不敢出来而狂投闪光弹),等CT稍微走出几步后将其击毙。
爆头点四:T方屋顶
实例源自:第四届欧洲国家杯半决赛,德国VS瑞典,上半场第>