NUKE爆头点的研究
的geffon。geffon原本是守在爆头点一的CT。在得知T已经大规模进攻A区后,geffon认为自己再按部就班的回防已经来不及,干脆往前走从T刚才杀入的铁门包抄,打一个“螳螂捕蝉、黄雀在后”!画面中可以看出geffon这个战术相当成功,击毙了两名T并奠定了这一局的胜利。
这个爆头点的难点是如何开门,如果走过去碰一下的话不但会发出声响而且使预留准星变的相当困难,命中率没有保证。geffon的做法是用手枪撞开铁门M4射击。这就意味着玩家必须面对铁门就预留好准星,这有一定难度。首先可以肯定T不会在铁门前一两步的距离,因为那时候门肯定还没关上,其次T一般不会蹲着,因为他们还没看清楚哪几个地点有CT防守。由此我们可以大体确定了准星的位置,从下往上数第二条缝,水平位置在门的正中。可以先用手枪瞄好位置,按“G”以后立刻按射击,这样可以保证一换到主枪就开始射击。如果是M4的话建议事先装上消声器,这样方便调整准星和确保自己的安全。
爆头点五:大道旁边的小房子
实例源自:CPL SUMMER 2003胜者组半决赛,3D VS a-Losers.MSI 上半场第6轮。
T有时会从这个小房子偷袭B区,因此CT通常留一、两名队员防守大道也是有必要的。由于掩体很多距离又相隔较远,当CT发现了从大道偷袭的T而又没有将其击毙的话就要到房子前面防守,阻止T从小房子的暗道偷袭B区。3D的MILLER在实战中选择在门的一侧蹲点,正前方到左面是靠近T的门。这个位置蹲点虽然优势不大,如果自己能先到这里还是比对方有利的。
这个爆头点的准星预留位也不好找。考虑到对方不会傻傻地蹲在地上慢慢爬过来。所以建议准星预留在往上数第一条缝上,水平位置在帖着对方的门口。这个爆头点双方有一定距离。对方移动又比较灵活,要做好一次没有把对方打死的准备。如果对方左右移动打游击战也不要受他的影响,既然自己蹲下了,就打完30发子弹把对方扫死。
总结
不难看出,这张地图的爆头点依赖队友的情报非常多,没有哪个位置是万能的也没有哪个位置一无是处。加之两个埋弹点相距又这么近,灵活换位在游戏中相当重要。比赛之中的交流也十分重要,即便自己死了也要告诉队友自己是在哪里死的,对方大概有多少,以便队友调整阵形。各个爆头点的共同点是准星预留位难找,而且不确定,这就对玩家的应变能力提出了非常高的要求。就像用AWP一样,敌人不会乖乖地出现圆圈当中的红点,瞬间移动然后及时开枪的本领才是一名好狙击手实力的体现。
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