论《倚天II》的创新
在网络游戏如雨后春笋般涌现出来的今天,除了那些极个别网络游戏大作会不断吸引人们眼球外,其他一些网络游戏往往只是昙花一现,没有自己的特色,很快就会被人们所遗忘,所以,越来越多的网罗游戏制作商开始注重为游戏注入新鲜血液,来使游戏更加多元化。
《倚天II》的出现的确让人眼前为之一亮,的确,《倚天II》中做了很多创新的设计,与以往的网络游戏有很多完善和改进的地方,下面,就让我们来看看《倚天II》的创新之处。
创新一:类似格斗游戏的打斗设定
网络游戏一贯的打斗方式就是不断的点击鼠标的左右键,不断的用手里的武器去击打敌人,但是在《倚天II》中,这么一味的打击是没有用的,因为你的很多打击都是在你操作不成熟的基础上打出来的,而这样的打击会让对手很容易的躲开,不论对手是其他玩家还是怪物。熟悉格斗游戏的玩家都知道,要想玩儿好格斗游戏,最重要的是要有经准的操作手法,精准的操作是克敌制胜的法宝,同样,在《倚天II》中,这条规矩同样试用,游戏中,操作的重要性胜过以往的任何一款网络游戏,借鉴过来的操作手法,使网络游戏不再是“一鼠走天下”的模式,而是有了更多的乐趣在其中。在打斗中,无论是自己的出招,还是应付对手的攻击,都需要有灵活的操作,甚至你可以通过看对手身形的变化,来判断对手下一步可能攻击的方向,从而做到及早的应付,以防被对手打个措手不及。在打怪升级的路上也是一样,你可以不断的避开怪物的攻击,从而可以在杀死怪物的同时而不让怪物伤到你一根头发。
创新二:赋予怪物智商
玩儿过其他网络游戏的玩家一定都会认为,游戏里的怪物都好傻,一点智商都没有,只会胡乱攻击别人,好像是一个机器人一样。打起来一点意思都没有。《倚天II》正是考虑了玩家这样的想法,从而让怪物有了自己的智慧。而且,所赋予的智慧是随怪物的等级的递增而递增的,也就是说,等级越高的怪物将会越聪明。在游戏中则表现为,低等级的怪物在遭到攻击的时候,只会纠集附近的一些同样的怪物来攻击。而高等级的怪物在受到攻击的时候,不但会纠集很多其他怪物,同时,这些怪物会利用一些战术来夹击玩家,让玩家在不知不觉中就陷入了它们的包围中,所以,打等级越高的怪物越需要小心。
创新三:方便的交易系统
交易系统已经不再是什么新鲜的东西了,在以往的很多游戏中,都有交易系统出现,但是,这些交易系统都有着一个通病,即,如果玩家开始摆摊卖东西后,将不可以随意走动,甚至是不可以走动,只能乖乖站在一个地方,等着其他玩家来购买东西,因此,浪费了不少的时间和金钱。而《倚天II》中,交易系统得到了很大的改进,玩家不必再守在一个地方不动了,只要开启了交易系统,放入想要交易的物品就可以了,所有的交易过程都是全自动的,玩家完全可以不用理会,同时,在开启交易系统后,玩家可以随意去任何地方,无论是去打怪还是去参加PK,都丝毫不会影响交易的进程,因此,这项改变可以大大节约玩家的时间,使所有玩家都可以在游戏中不断享受游戏所带来的乐趣,而不用傻傻的站在原地。
创新四:地牢冒险
首先,我先来解释一下什么使地牢冒险,所谓地牢冒险,即各个玩家可以同自己相同帝国属性的伙伴一起来到所属帝国的地牢中开始冒险,无论是连续攻击还是选择性攻击,最终在冒险结束后,都会留下一个记录,在地牢中会有一个排名,取得排名第一的人则可以在记录没有被打破的那段时间里,享受很多游戏带来的优惠措施。说到地牢冒险,让笔者想起某著名网络游戏中的“打卡系统”同样是可以得到一定的优惠。但是与“打卡系统”不同的是,并不是所有人都可以得到这个优惠措施的,只有排名第一的人才可以,因此,玩家间争夺第一名而在地牢中不断奋斗的场景将会络绎不绝,这样,不会让玩家取得第一名后沾沾自喜,也不会让那些没有取得名次的人灰心丧气,因为机会都是平等的,只要去努力了,任何人都会成为第一的。
创新五:派别建设系统
可以说,派别建设系统,是整个《倚天II》的核心所在,虽然游戏有帝国组成,但是帝国是由众多派别组成的,在帝国与帝国之间斗争的时候,其实就是派别与派别的斗争,只是大家立场不同,因此形成了不同的帝国。帝国的强弱取决于派别的强弱。玩家在加入一个派别后,一部分经验将会给所在派别,派别经验不多增多后,当到达一定的程度后,派别所有成员都会学会派别技能,从而不但使自己更加强大,而且使自己所处的派别也更加强大。游戏中在各个帝国地图上均留由一定的空间用来给各个派别进行建造自己的建筑物。这种模拟建筑的理念也是第一次出现在网络游戏中。
看了以上的介绍,我们很容易看出,《倚天II》所指的派别已经不再是一个传统的,只是可以认识更多玩家,一起去PK的派别了,而是,从你进入一个派别的那一天起,你的所有行动都将影响着你的派别>