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作品正文
《星球大战旧共和国武士Ⅱ:西斯之王》
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《其他》 2004年 第0期
英文名称:Knights of the Old Republic Ⅱ:The Sith Lords
中文名称:星球大战旧共和国武士Ⅱ:西斯之王
开发厂商:Obsidian Entertainment
发行厂商:Lucas Arts
游戏类型:角色扮演
发售日期:2005年

黑岛永远地消失了,大家都在争论着谁会是黑岛继承人,大多数人支持Bioware。在这几年来,Bioware的作品有《博德之门Ⅱ》、《无冬之夜》系列、《星球大战旧共和国武士》等,每一款都称得上是上乘之作,尤其是《星球大战旧共和国武士》,分别在XBOX和PC平台上推出,在各游戏网站年度评选中都获得了各自平台的“最佳RPG”称号,似乎《星球大战》系列从来没这样风光过。既然吃到甜头,Lucas Arts马上就考虑下一代《星球大战旧共和国武士Ⅱ:西斯之王》(后文简称KOTOR2)的开发,由于Bioware忙于开发《翡翠帝国》,Lucas Arts把开发权交给了刚成立不久的Obsidian Entertainment。

你是唯一幸存的杰迪武士

KOTOR2的剧情设定在前作故事的5年后,宇宙经过Mandalorian战争和杰迪内战后变得混乱不堪,杰迪时代建立的次序也正在被瓦解。玩家扮演的是一位幸运儿,由于受到杰迪委员会的制裁,流放到外地多年,躲过了多次大规模的杰迪种族灭绝战争。你是唯一幸存的杰迪武士,但你没有了记忆,甚至不知道如何来到这里,摆在你面前的只有两条路可走,要么继承杰迪的信念,恢复世界和平;要么屈服于黑暗势力,成为西斯之王。玩家依然可以选择光明和黑暗,不同的选择会影响自身的成长,当你加入了黑暗势力,光明的伙伴则会离开你,不同的伙伴则会影响你的行动。另外,制作组给主角的伙伴订做了不少任务,这些任务必须由特定角色才能完成。前作中不少熟悉的面孔还会继续出现在KOTOR2中,例如有指导你如何游戏的T3-M4;当然你也会遇到新朋友,有帮助你恢复记忆的年长杰迪武士Krea等。

稍做变化的战斗

KOTOR2依然保持了原来的回合制穿插即时动画的战斗模式,但Obsidian觉得还不够完美,对其进行了小量的修改。你可以无需通过装备栏和物品栏来快速转换身上两种武器,例如在一个武器槽放入近身搏斗的激光剑,在另一个武器槽则放入远距离攻击的步枪,你就能根据战场的情况来转换合适武器进行战斗。除此之外,你还可以使用工作台拆开现有的武器,并组合成更有用的新武器,同时你也能利用工作台制造出更多类型的电光剑,而且还能为新制造出的激光剑选择合适的颜色。
合适的枪支和激光剑固然重要,但杰迪武士的真正威力在于自身的力量。在KOTOR2中,除了保持原来的能力外,主角的能力增加了三种,分别是视觉力量、透视力量和狂暴力量。
视觉力量(Force Sight):允许你穿透某些物品或墙,并能准确地判断某人到底支持黑暗还是光明
透视力量(Force Clairvoyance):允许你看到某些任务潜在的线索
狂暴力量(Force Rage):能够增加你对敌人伤害威力

同样的引擎

由于开发周期不长,Obsidian只能选择前作的引擎进行开发,对于多名黑岛成员的Obsidian来说,已经有过一段经验,《博德之门》就是使用了Bioware开发的引擎,自从两家不再合作后,黑岛就开始走下坡路。换句话说,KOTOR2将意味着黑岛与Bioware的再次合作,或许这种合作关系能将KOTOR2带到另一个高度。从截图上看,KOTOR2基本保持了前作的风格。在人物动作方面,由于经验的不足,主角在初期的动作会显得僵硬、笨拙,但随着游戏的进行,主角等级的提高,动作将会变得越来越流畅、华丽。另外,前作中出现的小游戏也会保留下去,Obsidian只是做了小部分的修改。

新增加的角色等级

光明
杰迪守门人(Jedi Watchman):一位平衡性强的杰迪武士,精通电光剑攻击和自身能力
杰迪大师(Jedi Master):一位力量大师,恢复力量的速度比一般的杰迪武士要快
杰迪武器大师(Jedi Weapon Master):终极的激光剑使用者,能使用手中的激光剑将飞向自己的激光偏离或反弹,他还具有更高的抵抗力。

黑暗
西斯杀手(Sith Assassin):勉强算得上是西斯无赖,能集中自身的力量用于隐形
西斯掠夺者(Sith Marauder):具有很强的电光剑攻击和自身能力,同样也会有很高的抵抗力<>
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