《危险水域》前瞻
类 型:即时战略游戏
发 行:Sonalysts Combat Simulations
上 市:预计2004年底
操作系统:Windows 98 / Me / 2000/ XP
美国军方为了吸引时下青年人参军,经常把战争游戏当成一种征兵手段来加以运用,在今年的E3大展上,就有一款美国军方出资制作的PC战争游戏《美国陆军》在众人前面世,可以说美国军方真是无孔不入。当我们刚刚送走“美国陆军”,这次“美国海军”又登上战舰呼啸而来。这就是美国最新海战类PC游戏《危险水域》。说起这款游戏的制作商,可以用顶级、权威而论,它就是曾为美国海军编辑过神盾防御系统训练模拟器,PC游戏《舰队指挥官》、《潜艇指挥官》的顶级游戏制作商Sonalysts Combat Simulations。凭借着曾为美军编辑国家防御系统训练虚拟器的经历,再加上通过前两款游戏总结出来的制作经验,把这款《危险水域》在海战上所体现出来的那种爽快感,发挥的淋漓尽致。
集大成于一身,模拟真实战斗场景
《危险水域》可以说成是一款创新式的综合品。Sonalysts在开发之初充分总结了前两款海战游戏所具备的特点,通过对《舰队指挥官》、《潜艇指挥官》中许多特色的二次挖掘,将这两款游戏最具魅力的特点带入到对《危险水域》的设计之中,使得《危险水域》成为集《舰队指挥官》、《潜艇指挥官》诸多特色于一身的游戏。如此设计当然会引发笔者的质疑,最主要的问题在于,这款游戏会不会就是前两款游戏的综合品?或者说它是前两款游戏的翻版作品?这些疑问,在笔者运行了《危险水域》试玩版之后,也就烟消云散,不攻自破了。在《危险水域》中,虽说它综合前两部作品的一些特色,但笔者发觉这些前作特色内容并没有被按部就班的使用,而是通过一种全新的面貌展现在我眼前,《舰队指挥官》中的空战模式、《潜艇指挥官》的深海潜艇作战模式,都被重新加以定义,并通过两种完全不同的战斗模式,再结合《危险水域》特色的海面作战模式,三方位为一体来进一步体现出整款游戏的空间立体交叉作战感。
真实的游戏内容,打造真实的游戏
游戏在外体表达形式强调了真实感,但笔者通过一段时间的游戏之后,才深刻明白,真正能体现出这款游戏真实感的并非于外表的华丽,而是它具有真实的作战内容。游戏中所有机械的数据设定都来源于真实的世界。游戏中主要作战船只包括:奥利福*哈扎德*佩里号导弹护卫舰,反潜艇直升飞机,海上巡逻机,常规攻击潜艇,SEAWOLF级核潜艇,AKULA I/II级核潜艇等等。然而这些数据只能反映出游戏单方面具有的真实性,而要在游戏整体性能上与真实接轨,就要给这些数据提供一个模拟真实场景的平台,作为游戏制作者Sonalysts的游戏设计人员,也早已洞察出这个关键性问题。为此他们通过功能强大的游戏引擎,极力渲染游戏内核表达形式,全体打造出一个真实的游戏空间。例如,游戏中会表现出真实的物理特性,水面浮力、水深压力、地心引力、磁场引力等等,都很好的为营造真实战斗场面,而起到了铺垫作用。此外在视觉效果方面,也力求尽善尽美,超强的3D图形引擎,将一个真实的立体作战空间展现在笔者面前,水中的倒影、奔流的海浪、漂浮的流云、寂静的海底,无疑不体现出游戏场景的真实感,而通过如此深入的图形渲染力度,让空间立体交叉作战模式、真实作战数据、逼真游戏作战场景,有机的结合成一个整体,从而让整款游戏的游戏性达到以假乱真的境界。
《危险水域》其他的游戏内容,也非常值得称赞。游戏在设定中允许玩家操纵多种海、空武器平台,并具有由美国海军学会提供的各种海域数据库,人性化的动态战役系统以及快速任务模式,支持多人联网对战的战斗进程,等等这些都让《危险水域》这款游戏,成为了不可多得海战类游戏。
让我们共同期待《危险水域》的早日到来,因为它的出现,将会圆梦于每一位想亲身体验现代海战刺激感的---玩家们。 P
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