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作品正文
《斯大林格勒战役》(Stalingrad)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《电脑报游戏世界杂志》 2004年 第0期
英文名称:Stalingrad
中文名称:斯大林格勒战役
开发厂商:DTF Games
代理厂商:1C
游戏类型:即时战略
发售日期:2004年第四季度
官方地址:http://www.stalingrad-game.com/en/

第二次世界大战是人类历史上的一场最大的悲剧,企图统治世界的法西斯势力导演了这部悲剧,历史学家认为,盟军扭转败局的最关键战役是苏联的斯大林格勒战役,那里成为了德国防卫军第六军的墓地,第三帝国企图统治世界的希望也因此破灭。60年后,为了纪念这个伟大的战役,俄罗斯游戏厂商DTF Games制作了一款即时战略,它就是《斯大林格勒战役》(Stalingrad),不知它是否能再现当年的风采,勾勒起大家对这个战役的回忆?

战役的历史重演

游戏时间被设定在1942年7月到1943年1月之间,将一场完整的斯大林格勒战役再次重现。游戏分为两个战役,在前一战役中,玩家将率领德军的防卫军第六军入侵苏联;在后一战役中,玩家则率领苏联红军进行保卫战。这两个战役又分为七个章节,一共有43个任务,其中包括了7个支线任务,目前官方只公布了前4章的细节,他们还承诺,游戏将完全根据历史资料来制作,真实地像一本斯大林格勒战役的百科全书。
第一章:向斯大林格勒前进(Advance to Stalingrad)
1942年7月,苏联红军在城市哈尔科夫惨败后,让自己处于一个非常困难的时期,他们只好退回莫斯科地区,德军为了夺取斯大林格勒和高加索地区的丰富石油,而向苏联南部前进。
第二章:第二轮攻击(Second Assault)
1942年8月,德军对斯大林格勒发动了第一轮袭击,由于受到苏军的顽强抵抗,最终以失败而告终。德国人不甘心失败,让第4坦克团在斯大林格勒的郊外发动第二轮的袭击。
第三章:逼近斯大林格勒(Approaching Stalingrad)
1942年8-9月,德军的第二轮袭击取得了胜利,他们的坦克不断向斯大林格勒逼近,但他们却没有占领伏尔加河的河岸,这也为后来的失败埋下了伏笔。
第四章:斯大林格勒保卫战(Defending of Stalingrad city)
1942年9月,苏联红军在斯大林格勒与德军展开了激烈的巷战,苏军得到了援军的支援,他们开始扭转劣势,这也是苏军在斯大林格勒前线中胜利的开始。

又一款“闪电战”?

DTF Games在制作过程中遇到了一些挫折,他们原计划使用的引擎没有通过质量检验,幸好他们在很短时间内得到了俄罗斯另一家厂商Nival Interactive协助,后者提供了自行研发的“闪电战”引擎。DTF Games得到如此好的引擎后,把所有精力都放在关卡设计方面,但他们的程序人员依然不肯放下自己的工作,对 “闪电战”引擎进行加强,并修改了引擎的大部分代码,让游戏能表现出更好的画质。从现有的截图来看,游戏的风格看上去与《闪电战》非常相似,但在事实上,《斯大林格勒战役》却多了不少《闪电战》所没有的独特元素,例如增加了医疗场所和弹药库,制作人员在制作地图时参照了大量的空中摄影图片和历史资料,重新设计了各种东欧风格的建筑,让游戏场景看上去回到了当年的斯大林格勒。

更加丰富的战斗系统

与《闪电战》一样,《斯大林格勒战役》同样没有采集资源和建造建筑物的设定,但在一些任务中,玩家可以建立一些防御性设施,例如碉堡、战壕之类的。为了避免与《闪电战》雷同,《斯大林格勒战役》取消了士兵的经验系统,任何兵种在战斗中都不会升级,因为DTF Games想让战争变得更真实一些,让玩家依靠自己的战术来完成任务,而不是借助于兵种升级后的威力。由于“闪电战”引擎不能支持士气系统,DTF Games则修改士兵的数据来解决这个问题,例如战争初期的德国防卫军在各方面能力上要优于苏联的士兵,而在后期则完全调转过来,因为两军的士气在战争前后发生了很大变化。
游戏会有超过150种不同的军队和装甲车,包括了坦克、轰炸机、运输车、装甲车、步兵等作战单位,它们都是根据真实数据设计而成,其真实性几乎可以与《闪电战》相媲美。值得一提的是,在这些作战单位中有一些不常见的,例如PZB-41/28反坦克机枪,装甲突击队等。另外,DTF Games改良了《闪电战》的战斗系统,并开创了新的战斗模式,修改了射程、军队视线、炮火和军队的新参数,德军与苏军的作战单位也会有所区别,例如德军的坦克拥有比较远的射程和装甲,而苏军的坦克则拥有比较快的速度和越野能力,随着游戏的进行,两军的单位也会不断增强。

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