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作品正文
《洛奇》(Mabinogi)前瞻
作者:游侠创作室 水寒 人气:
发表于《大众软件》 2004年 第24期
类型:大型多人在线
上市日期:2004年第4季度
制作:Nexon
运营:世纪天成


“Mabinogi”一词衍生自北欧古代吟游诗人所流传之曲名(笔者注:经查证为"Mabinogion"),其故事背景是以北欧的CELTS族神话为基础构成的中古幻想世界。设定中由太阳神眷顾的这个世界和平幸福,只恨宁静被魔族的侵入打破,而你作为勇者融入这个历尽沧桑的美丽世界,无论是经受魔法学校的洗礼,享受成长的冒险旅行,或是培养造就梦中的另一个自己,建立独具魅力的城堡,直至击溃魔族,一切皆有可能,只待你去创造。

老实说RPG玩多了,看到这样的设定感觉老土得掉渣,不过沿继这个世界观的构架,游戏的主题并非常见的大战争小战斗,相对的把重心放在虚拟生活中追求自我实现自我的美好目标上。对于习惯了自《传奇》等一脉相承之PK情结的国人而言,如此定位的游戏能否广获青睐,是很考验代理商运作水平的。

话说回来,上述设定显然对MM更有吸引力些,这就够了,MM来了还怕没有GG不成,这就是为什么有人说引导一个主妇热爱足球等价于引导了三个人。以史为鉴,MM容易接受的《石器时代》和《仙境传说》在国内都创造过红得发紫的高峰,走的是可爱路线,Nexon从善如流,将《洛奇》从头到尾武装得可爱莫名。

比如画面,人物与场景均贯彻可爱型的画风,配合卡通渲染和远景雾化的处理,使玩家身临其境于仿佛童话世界的氛围。卡通渲染现在不新鲜了,单机的《波斯王子:时之砂》和《忍者神龟》等,网游如盛大开发的2D《梦幻国度》都采用了这个技术,不过用在全3D大型多人在线上倒是罕见,多少有些作为卖点的价值。而远景雾化配合天候无缝过渡的表现甚是诱人,相关画面参见附图。达到如此唯美的画面效应,Nexon自主开发的高速3D引擎Pleione功不可没,该引擎还可清楚地体现出人物成长乃至体型的变化(例如游戏里面鸡蛋吃太多会胖)。值得一提的是这款引擎设计时进行的专门优化保证了相对偏低的机器配置亦可流畅运行游戏。

如今网游有同质化倾向,PK、公会战、攻城战、种族战、换装、技能树、表情、生产经济社会配合、任务等系统屡见不鲜,再拿来当噱头炒就很难吸引群众,适得其反让人恶心。还好,《洛奇》在游戏系统方面有自己独到的特色。

先说称号系统,如果你才华横溢英姿勃发,完成了一件很了不起的事情,那你的名字前就能选择性地自由冠上系统封给你的称号(附加属性),例如“10岁就杀熊”,表示该玩家10岁就屠宰了一头可怜的熊(算是游戏中挺强的野兽了),冠上这个称号的效果是玩家除体力外全部能力+5。再如最后一击摧毁封印石打开新的冒险区域的玩家将会得到全服独一无二的称号,这也许比极品装备更诱人,再极品的装备都可能再爆,称号却永远只有一个。

再说作曲演奏系统,运用类似手机铃声编辑的方式,在你购买乐器及空白乐谱之后,可以将你喜爱的曲子自由谱上,藉乐器演奏出來,在你周围的玩家都能听到。高级别的谱曲技能可以让乐谱长度增加,使用更多和弦和更丰富音色乐器演奏,像真正的吟游诗人一样梦幻,周边洋溢自己心属的音乐,令人瞩目侧耳聆听的感觉无比拉风。

幻想故事世界的故乡古代北欧,吟游诗人传唱和歌颂的美丽童话。《洛奇》是否能够将可爱路线的网游再次推向高潮,孰未可知。但翩然以今年韩国GAMEMECA网站十月公测排名NO.1,韩国ONPLAYER杂志十月网游排名NO.1之姿飘落国内,无疑是值得殷切以待的佳作了。>