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作品正文
《恐惧》(F.E.A.R.)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《家用电脑与游戏》 2004年 第11期
英文名称:F.E.A.R.
中文名称:恐惧
开发厂商:Monolith
代理厂商:VU Games
游戏类型:动作射击
发售日期:2005年1月

每年的E3大展都会杀出一匹黑马,去年是THQ的《全方位战士》(Full Spectrum Warrior),它最终获得了四项最佳提名和两项最佳;今年是VU Games的《恐惧》(F.E.A.R.),它与《半条命2》(Half-Life 2)、《毁灭战士Ⅲ》(Doom Ⅲ)、《光晕2》(Halo 2)等超级大作一起获得了“最佳动作射击游戏”的提名。《恐惧》能获得如此殊荣,得益于制作厂商Monolith高超的技术,他们的代表作《无人永生》(No One Lives Forever)系列也给大家留下了深刻的印象。

《半条命》遇上《午夜凶铃》

《恐惧》的故事背景设定在一个未来的大都市,一个神秘的恐怖组织闯入了太空研究所的大楼,并劫持了里面的工作人员,政府获得情报后马上派遣三角洲特种部队前去解救人质,但他们进入大楼后就与外界失去了联系,随后士兵被残忍杀死的录象被公之于世,引起全球哗然。面对如此惨剧,政府不得不派出另外一个训练多年的机密特种部队“F.E.A.R.”,“F.E.A.R.”是First Encounter Assault and Reconnaissance的缩写,意思是首次遭遇袭击与侦察,玩家扮演的是“F.E.A.R”里其中一名成员,他要与队友执行一些超自然力量和不可思议的任务。E3展上的游戏演示是游戏的第一关,这也是“F.E.A.R”执行的第一个任务,任务刚开始非常简单,只要清除大楼里的入侵者和确定信号来源。在大楼内,你不仅会遇到持枪的恐怖分子,还会遇到一些异常生物,如幽灵般的小女孩,它们经常在你面前发出恐怖的叫声,有时还会对你进行攻击。官方对游戏的宣传也非常有意思,他们称《恐惧》为《半条命》与《午夜凶铃》的结合体、军事游戏版的《X档案》。

新引擎是最大卖点

在众多厂商中,Monolith也算是颇有名气的一家,成名作并不是《无人永生》、《异形大战掠夺者2》等游戏,而是他们耗时5年,耗资700万美元自行研发的“LithTech”引擎,此引擎在当年几乎能与“QuakeⅡ”引擎和“Unreal”引擎相抗衡,但随着时代的变迁,3.0版的“LithTech”引擎也变成了昨日黄花,Monolith也没有为了《恐惧》而继续研究3.5版或4.0版的“LithTech”引擎,他们则是直接制作了新一代的Havok 2物理引擎,此引擎完全支持DirectX 9、Per-pixel Lighting、Shadow Volumes、Normal Mapping等最新的图形技术,表现出来的效果也令人相当满意,几乎可以用“完美”来形容它。子弹击中墙壁时,会弹射出大量的墙壁碎片,并产生出一阵尘烟;子弹击中金属时,金属表面会迸射出无数的火花,画面非常绚丽;场景内摆放的物品差不多都能被破坏。Havok 2物理引擎所附带的布娃娃破碎系统(Rag-doll)也被发挥得淋漓尽致,你在战斗中经常能看到地面上的死者断肢,也能看到敌人中弹后流出的鲜血,主角后受到刺激会导致心跳加速,玩家也能听到这个心跳声,紧张的同时也会导致主角视线的稍微模糊。正是因为血淋淋的场面和惊诧恐怖的过程,游戏已经被美国“ESRB”组织贴上了“M”级的标志。

并非孤军奋战

“F.E.A.R.”是一个拥有五人的团队, Rowdy Betters是团队领导者,同时也是你的搭档;Jin Sun-Kwon是阻击手,她能早于大家发现敌人的行踪;Douglas Holiday是破坏专家,能够自己捡起地面上的物品;Spen Jankowski是后勤人员,经常在你处境不好时提供支援;而你则是团队中最重要的成员,拥有像马克思•佩恩一样的子弹时间。游戏大部分任务只需要玩家一人就能完成,但有些地方则需要队员的配合才能完成。人性化的电脑AI是Monolith得意的地方,不仅仅只是表现在队员与玩家的配合,行动无规则的敌人更是让人头疼,它们经常利用场景的掩护从各处偷袭玩家。
《恐惧》加入了其他FPS前所未有的动作元素,例如你可以在半空中用飞腿踢倒对方。虽然游戏里会出现交通工具,但玩家并不能驾驶它们,只能跳上已经开始行驶的汽车或地铁。至于游戏的多人模式,Monolith和VU Games并没有公布这个细节,因为目前距离发售日期还很遥远,而且VU Games也是跳票出了名的厂商……
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