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作品正文
《突袭Ⅲ:胜利之师》(Sudden Strike III: Arms For Victory)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《电脑报游戏世界杂志》 2004年 第10期
英文名称:Sudden Strike III: Arms For Victory
中文名称:突袭Ⅲ:胜利之师
开发厂商:Fireglow
代理厂商:CDV
游戏类型:即时战略
发售日期:2005年

当年的《突袭》(Sudden Strike)依靠极佳的真实性和可玩性征服了所有的玩家,甚至有人认为它是当年的最佳即时战略,游戏获得好评后,Fireglow随后推出了资料片《永远的突袭》(Sudden Strike For Ever)与《突袭Ⅱ》(Sudden Strike Ⅱ),虽然销量不错,但被大家认为不思进取。这几年,《突袭Ⅲ》一直没有消息,玩家已经把《闪电战》当作了《突袭》的接班人,可是就在今年,Fireglow不仅公布了《突袭Ⅱ》资料片的消息,还放出了几张《突袭Ⅲ:胜利之师》(Sudden Strike III: Arms For Victory)的截图,让所有二战迷再次欢呼起来。

依然是二战

《突袭》系列永远以二战为主题,这次的《突袭Ⅲ:胜利之师》也不例外,游戏里一共有四个战役,其中有两个战役发生在太平洋战场,另外两个则发生在欧洲战场。在太平洋战场中,玩家可以扮演美军或日军,如果选择了美军,将要完成解放太平洋的岛屿、破坏日军的基地、歼灭日军的海军和空军、控制一些重要的岛屿等任务;如果选择了日军,将要完成防卫、继续对岛屿的控制和破坏美军的海军等任务。在欧洲战场中,玩家可以扮演盟军和德军,如果选择了盟军,将要参加诺曼底登陆、躲避雷达的搜索并找出德军薄弱的地点、对重要地点进行攻击并解放整个海岸线;如果选择了德军,则将要击退盟军的登陆,并保持领土完整。

进入3D时代

事实上,Fireglow最近开发的《突袭Ⅱ:资源战争》将作为2D引擎的收尾之作,他们花了两年的时间重新制作了一款名为Sudden Strike Next7的3D引擎,他们还声称这款引擎不仅仅只是用于《突袭Ⅲ:胜利之师》,还打算在这个引擎的基础上开发多款以战争冲突为题材的游戏。该引擎将包含了以前《突袭》系列的所有特征,譬如能够实现联合兵种模拟协作、大范围战略控制、动态转换地形、改进的AI、多人联合作战、战争密码破译、兵种单位和环境制作工具等,还能够渲染各种地形,如森林、海洋、陆地等,能够轻松构造动态阴影和光影效果等。这个强大引擎展现了辽阔的海陆战场,总面积达到150平方公里以上。玩家不仅可以鸟瞰战场,还可以通过自由视角控制拉近地图近距离观察战场。到目前为止,能够同时实现海陆空三个战场的二战游戏中也就只有《突袭Ⅲ:胜利之师》这一款,这也体现了新引擎的威力。

海陆空全面作战

《突袭Ⅲ:胜利之师》保留了原作在陆战部分上的特点,并根据战役的需要来强化海战部分和空战部分,尤其是海战部分,在游戏中起着举足轻重的作用。海军里有这样的一种单位,它是一架运输船,专门为前线运输坦克、士兵、弹药、治疗药品等,但运输船上却没有任何攻击力,它只是负责运输,它的每一次运输都能给对方造成很大的威胁。只要能阻挡对方的运输船,就能掌握整个战场的主动权,因此玩家在这里实施各种战术,例如派遣潜水艇进行伏击,它能神不知鬼不觉地破坏对方的运输路线,切断前线的补给,对方当然也不会那么容易让你破坏他的运输路线,会派遣几辆护卫舰保护运输船,并时刻观察着雷达,绝对不让你偷袭成功。雷达系统不仅可以让你防御海军的袭击,还能防备敌人的空袭。海军所有单位中,最重要的单位莫过于航空母舰,它不仅可以作为海战的主导力量,还能作为变相的地面力量,支持战机从甲板起飞作战,同时大口径火炮也是强有力的武器。其他的海军单位有战舰、驱逐舰、巡洋舰等等空军只是海军的辅助力量,他们负责支援海军或袭击敌人的港口,目前公布的海军单位有远程轰炸机、鱼雷轰炸机、歼击轰炸机、战斗机以及运输机。另外,游戏还加入了防御系统和后勤系统,因此战前备战变得十分重要。改进的AI可以使新手玩家避开一些繁琐的东西,也可以使老玩家掌握一些细节。

目前,Fireglow要忙于开发他们的另一款幻想世界的即时战略《陌生人》(Stranger),它也是使用Sudden Strike Next7引擎制作而成的,到时候大家可以先感受一下新引擎的强大。也由于他们要忙于制作其他游戏,因此《突袭Ⅲ:胜利之师》的开发将被耽搁,到目前为止,游戏的多人部分依然没有完成,但距离发售日期有很长一段时间,以Fireglow的实力应该足以完成余下的部分。更重要的是,明年CDV也要推出《闪电战Ⅱ》,这两款最好的二战即时战略终于有直接对话的机会,谁才是当之无愧的最佳?让我们拭目以待吧!
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