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作品正文
《波斯王子:武者之心》(Prince of Persia:Warrior Within)
作者:游侠创作室 神之影 人气:
发表于《E时代周报》 2004年 第0期
英文名称:Prince of Persia:Warrior Within
中文名称:波斯王子:武者之心
开发厂商:Ubisoft Montreal
发行厂商:UbiSoft
游戏类型:动作冒险
发售日期:2004年11月30日

去年感恩节,“波斯王子之父”Jordan Mechner的《波斯王子》把这个系列推上了前所未有的高峰,今年感恩节的《波斯王子:武者之心》再次出击,虽然缺少了Jordan Mechner的参与,但前作的240万套销量绝对会引起大家的期待。
在前作中,王子打碎了时之沙漏,尽管后来他利用收集的沙子修复了时之沙漏,并让时光倒流,这看上去一切正常了,但王子已经改变了自己的命运,命中注定他应该死在苏丹的宫殿中,时间守护者Dahaka也因此而诞生,它的任务就是让一切重归原位,让王子死去。一个应该死亡的人意外生存下来,死神并没有放过他,想尽一切办法向他索取性命,这是好莱坞电影《死神来了》的剧情,或许Montreal工作室从这里获得了灵感。随着时间的流逝,王子的模样发生了很大的变化,沧桑的面孔、凌乱的头发、左臂的纹身使其不再是一位王子,他更像是一名独行的海盗,据说造型的灵感来源于一些现代的海盗电影。王子不再出没于宫殿和洞窟之间,而是在更为黑暗的波斯船、墓船和巨大城堡等地方辗转,这些地方则受到了古代中东历史的启发。PoP2依然采用了原来的“Jade”引擎,从公布的截图来看,游戏风格明显比一代要阴暗,这恰好与王子压抑的心理相呼应。
《波斯王子:武者之心》强化了动作部分,除了前作中经常出现的横竿、城堡外墙的窗沿、窟窿等等外,游戏多了很多红色的布幔和更多“动态”的机关摆设,也就是说在进行踩墙和攀岩壁、荡秋千、爬竿子等行动时加入了更多动态的元素,对时间,时机的把握要求更高了,一些情况甚至是需要一气呵成的动作才能成功到达安全的彼岸,多余的动作都极有可能导致行动的失败。虽然王子没有了时之匕首,但还拥有时间的能力,能够将时间放慢但自己却不会受到影响,玩家可以利用这个能力通过一些高难度的障碍。这个能力在游戏中非常实用,很多机关和战斗都需要频繁运用到这项能力,其重要性和使用频率一点一点也不比时之砂的时间倒流逊色多少。王子的动作也大幅度增加,游戏中会列出一张出招表,复杂的动作实在令人眼花缭乱,王子可以跃过敌人从后面勒住敌人割断咽喉或当盾牌,可以沿着幕布从高处落下,也可以利用绳子在墙上跑动,甚至可以利用敌人的身体进行背二段跳。更重要的是,王子的动作能够与场景互动,蹬墙到半空中时能够挥动刀剑来劈砍敌人;也能利用桅杆进行360度旋转,并在一瞬间斩下周围敌人的首级。在游戏中,血腥场面时常出现,斩下敌人首级、将敌人砍成两半或用刀捅入敌人身体等等,有时候还加入了慢镜效果,这是一款血腥版的《波斯王子》。
在游戏中,王子学会了二刀流,右手的时之匕首被其他武器所取代,这些武器可在战斗中从敌人身上夺得,你可以瞄准远处的敌人后再将武器投掷出去。游戏将会出现63种不同的武器,分为五种类型,每种类型都有一种特殊的攻击,而且武器在战斗过程中会受到损坏。敌人的种类也有较大的改变,出现了残忍的女杀手、庞大的装甲巨人、凶残的动物、恐怖的乌鸦王等,他们都不是那么容易对付的敌人,尤其是Dahaka,王子遇到它只能逃跑,一旦被击中就死亡,这将考验玩家的控制能力。

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